
随着《漫威对决》第一季的推出,游戏引入了重大的平衡性调整,旨在提升英雄的表现,从而营造更具竞争力的环境。作为这些调整的一部分,鹰眼和海拉等著名英雄面临必要的削弱,而暴风女和金刚狼等角色则获得了增强,以增强其生存能力。大多数调整都受到了好评,从而改变了整体竞争环境。然而,玩家的反馈凸显了一个更广泛的问题:某些终极技能的持久主导地位。
随着第一赛季的进行,玩家开始注意到一个令人不安的趋势——战略家的终极技能似乎过于强大。这些技能不仅能对抗大量的替代技能,而且持续时间过长,充能时间过快。这种不平衡导致团队战斗旷日持久,令玩家感到沮丧,因此,随着我们进入第二赛季,我们必须做出调整。
《漫威对手》中防御型终极技能过于占主导地位
对最终经济产生不成比例的影响



必须承认,战略家的终极技能并非都同样强大。例如,亚当术士的技能需要精准的执行,而火箭浣熊的终极技能缺乏其他终极技能那样的改变游戏规则的影响力。然而,纯防御性的终极技能,例如属于露娜雪、螳螂、斗篷和匕首以及隐形女侠的终极技能,在《漫威对决》中提供了过度的战略优势。
终极技能经济是《Marvel Rivals》游戏玩法的一个关键方面,其核心在于合理使用这些强大的技能。用最少的终极技能取得胜利对于长期成功至关重要。虽然在一场战斗中使用所有终极技能可以保证获胜,但之后会让团队处于弱势。这就是防御性终极技能问题的关键所在:它们会过度破坏终极技能经济。
雪上加霜的是,对抗这些防御技能的有效方法之一——月光骑士的终极技能,目前存在漏洞,导致输出意外伤害。一旦修复此漏洞,反制选项可能会进一步减少。
举个例子,一个月神雪之终极技能可以抵消多个敌方终极技能。常见的交换方式是,用月神雪之终极技能换取三个敌方终极技能,这不仅是常规做法,而且对使用它的团队也非常有利。虽然战略家终极技能确实有反制手段,但它需要高度协调的团队努力,才能快速对使用终极技能的战略家造成大量爆发性伤害。这些防御性终极技能的快速激活时间也增加了它们的威力,使团队能够扼杀敌人的战略。
《漫威对抗》中的防御型终极技能会导致过多停机时间
行动草稿:12 秒不活动

除了压倒性的威力之外,这些防御性终极技能还会在团队冲突期间造成相当长的一段时间内无法行动。例如,露娜·雪的终极技能持续时间长达 12 秒。在此期间,行动几乎陷入停滞,因为敌方队伍别无选择,只能撤退或躲藏,除非他们能够释放出大量的伤害,否则无法有效反击。
虽然露娜·雪是罪魁祸首,但其他防御性终极技能也会导致长时间不活动。例如,斗篷和匕首拥有战略家角色中最低的终极充能要求,但其持续时间可以延长约 20 秒。尽管斗篷和匕首的影响力略低于露娜的技能,但由于其频繁激活和持续时间,仍会导致团队战斗乏力,经常导致比赛缺乏吸引力。
三位治疗师的构图变得单调
在游戏环境停滞不前之前呼吁削弱

需要澄清的是,防御性终极技能在《Marvel Rivals》中确实占有一席之地。正如进攻性终极技能展现出自己的优势并需要巧妙的反击一样,防御性终极技能也需要平衡。然而,这些防御性技能的持续时间和频率目前偏向过度。除了能够反击终极技能和操纵终极技能经济之外,它们还减慢了游戏节奏,创造了无所作为的间歇,而不是战术机动。《Marvel Rivals》迫切需要对这些终极技能进行调整,以培养更具活力和吸引力的游戏体验,而目前这种体验只会在这些终极技能充电的短暂时刻出现。
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