
裁员对《漫威宿敌》开发团队产生影响
近期, 《漫威对决》 北美团队内部大规模裁员引发担忧。参与该项目开发的游戏总监 Thaddeus Sasser 通过其LinkedIn 个人资料宣布,他和整个团队于 2025 年 2 月 18 日被解雇,而这距离游戏全面发布仅过去两个月。
此外, 《漫威宿敌》 的首席关卡设计师杰克·伯罗斯 (Jack Burrows)通过自己的LinkedIn 更新证实了自己被解雇的消息。伯罗斯在消息中表达了对受影响同事的声援,并指出所有被解雇的团队成员都是网易游戏美国分部的成员。他和萨瑟都在社交媒体平台上积极宣传他们前队友正在寻找新的就业机会。
裁员消息公布之际,网易发布了新角色石头人和霹雳火的游戏预告片。此外,网易还参与了其他重大运营变革,包括关闭负责《圣剑传说》开发的Ouka Studios。最近,他们还从史克威尔艾尼克斯手中接管了《八方旅人:大陆冠军》的管理工作,并解决了有关游戏英文版本地化问题的担忧。
截至目前,此次裁员对游戏内容和未来更新的更广泛影响仍不确定。网易尚未对裁员做出具体解释,也未澄清这些变化将如何影响《漫威宿命》的持续开发。
对于那些感兴趣的人,《漫威对手》目前可以在 PlayStation 5、Xbox Series S/X 和 PC 上玩,第二季预计将于 2025 年 4 月左右开始。
欲了解更多信息,请访问Siliconera 上的原始文章。
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