Mark Cerny 确认 AMD FSR 4 将集成到 2024 年即将推出的 PS5 Pro 游戏中

Mark Cerny 确认 AMD FSR 4 将集成到 2024 年即将推出的 PS5 Pro 游戏中

AMD FSR 4 与 PlayStation 5 Pro 合作:Mark Cerny 的关键见解

一项重大进展是,AMD 的 FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 4 与索尼通过创新的 Project Amethyst 共同开发。在最近接受 Digital Foundry 采访时,PlayStation 5 Pro 的系统架构师 Mark Cerny 透露,这项尖端的升级技术旨在到 2026 年集成到市场上最强大的游戏机中。

当前重点和未来目标

虽然索尼 2023 年的直接目标是协助开发人员实现现有版本的 PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR),但已在努力使 AMD FSR 4 适应 PlayStation 5 Pro:

“我们的目标是在 2026 年的 PS5 Pro 游戏上推出与 FSR 4 的升频器非常相似的东西,作为 PSSR 的下一代发展;它应该采用相同的输入并产生基本相同的输出。”

Cerny 强调,这一雄心勃勃的升级技术重新实施需要大量时间和资源,这也解释了目前 PS5 Pro 游戏中没有该技术。

硬件背后:RDNA 4 注意事项

值得注意的是,AMD 的 RDNA 4 架构和 PS5 Pro 的硬件规格截然不同,这促使 Cerny 讨论了针对 FSR 4 中使用的新升级网络采用量身定制方法的必要性。他对为机器学习共同开发的未来硬件功能的兴奋暗示着主机游戏的变革性转变:

“我非常期待未来能够共同开发机器学习的硬件功能,这将大大提高互操作性。”

绩效和紫水晶项目见解

在回答有关 AMD FSR 4 计算需求的问题时,Cerny 展示了对 PS5 Pro 功能的信心,并指出其令人印象深刻的 300 8 位 TOPS 输出。此外,他还讨论了今年早些时候披露的紫水晶计划的短期和长期目标:

  • **短期目标**:共同开发专门用于增强游戏图形的神经网络架构和训练策略。
  • **长期目标**:合作设计一种更有效的针对机器学习优化的硬件结构,以便快速处理游戏图形所需的神经网络。

Cerny 强调了将索尼互动娱乐 (SIE) 的丰富专业知识与 AMD 从其多代 RDNA 路线图中获得的丰富知识相结合的重要性,并表示这种合作对于未来的发展至关重要。

主机游戏与 PC 游戏的调整和期望

他最后承认技术可能会有所调整,并指出主机游戏和 PC 游戏的技术目标存在差异。例如,虽然 60FPS 仍然是主机游戏的基准,但 PC 游戏通常以更高的帧速率为目标。

竞争格局:AMD 与 NVIDIA

随着 FSR 4 的推出,AMD 显著缩小了与 NVIDIA 之间的性能差距。然而,NVIDIA 的最新创新,例如即将推出的 GeForce RTX 50 系列中的 DLSS 4 Transformer 模型和多帧生成技术,继续保持领先地位。这种持续的竞争促进了技术进步,最终使游戏玩家受益。

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