Mark Cerny 探讨与 AMD 合作的 Project Amethyst:游戏规则改变者,其影响将在开发者实施后衡量

Mark Cerny 探讨与 AMD 合作的 Project Amethyst:游戏规则改变者,其影响将在开发者实施后衡量

关于索尼和 AMD 紫水晶计划合作的新见解

上周,索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertainment) 和 AMD 公布了其“紫水晶计划”(Project Amethyst) 的重大更新,该计划最初于 2024 年 12 月提出。这一消息是在一段九分钟的简短视频中宣布的,视频由 PlayStation 首席架构师 Mark Cerny 和 AMD 高级副总裁兼计算与图形事业部总经理 Jack Huynh 共同主持。视频重点介绍了三项突破性功能:神经阵列、Radiance 核心和通用压缩,这些功能预计将增强未来的 AMD GPU 和即将推出的 PlayStation 6。

公告要点

尽管视频简洁明了,却引发了科技爱好者们的诸多疑问。幸运的是,Digital Foundry 通过电子邮件与 Mark Cerny 进行了问答,获得了进一步的见解,并在最新的报道中分享了这些见解,包括对所介绍功能的详细讨论。

战略转变

当被问及索尼从 PlayStation 5 Pro 到下一代游戏机的策略转变时,Cerny 指出了“紫水晶计划”带来的一个重要转变:

我们已经大幅调整了工作重点。过去,我们主要为 PlayStation 平台开发定制技术。但现在,随着“紫水晶计划”的启动,我们将更加专注于与 AMD 就其路线图硬件和库进行联合设计和开发。这一转变将产生巨大的影响,因为当开发者在开发技术时,能够充分理解该技术将适用于台式机、笔记本电脑、游戏机等多个平台时,新功能的出现将更加显著。因此,我相信,我们将看到上周宣布的技术带来的巨大影响!

预期技术效益

虽然这些新功能令人兴奋不已,但 Cerny 强调需要保持耐心,直到游戏开发者能够有效地利用它们。通用压缩和 Radiance 核心的优势只有在集成到游戏引擎并在硬件上使用后才能准确衡量。

Cerny 强调:

有了这些技术,我们知道伟大的事物即将到来,但量化却很难(甚至不可能)。对于通用压缩,我寄予厚望,希望它能与机器学习产生协同效应;例如,FSR 和 PSSR 是将特征图写入系统内存的循环神经网络——这些特征图的压缩效果如何?Radiance 核心与之类似;它们显然是一种很好的处理方式,但我认为我们需要将原型交到游戏开发者手中,才能了解他们能够在多大程度上“提升引擎性能”。

开发人员的后续步骤

Cerny 向观众保证,这些功能目前仅存在于模拟环境中,这意味着开发人员需要等待一段时间才能真正测试并将这些技术融入到他们的项目中。

通用压缩的重要性

在与 Digital Foundry 的沟通中,Cerny 强调了通用压缩的重要性。他指出,随着技术的发展,大幅提升内存带宽变得越来越困难。他还确认,索尼和 AMD 都特别注重增强其即将推出的硬件的机器学习和光线追踪功能,而不是传统的光栅化方法。

展望未来:PlayStation 6 传闻

这一战略方向与最近有关 PlayStation 6 的猜测一致,据传 PlayStation 6 的光栅化性能仅比 PlayStation 5 提高 2.5 倍到 3 倍。相比之下,光线追踪功能的性能可能会提高 6 倍到 12 倍,正如业内泄密者 Kepler 所暗示的那样,他还表示索尼的下一代游戏机将于 2027 年推出。

如需进一步了解,您可以在YouTube上观看完整的演示。

欲了解更多信息,请查看此来源的图像和详细信息。

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