《星际战士 2》2025 年 3 月更新发布

《星际战士 2》2025 年 3 月更新发布

《战锤 40K:星际战士 2》更新亮点

  • 热修复 6.2 版发布,引入关键的额外调整以增强游戏动态。
  • 最近的更新提高了平衡性并解决了错误,极大地有利于 PvE 和 PvP 模式。
  • Saber Interactive 致力于持续扩展内容,确保人们对 Space Marine 2 的持续兴趣。

《战锤 40K:太空陆战队 2》的最新更新已经发布,其中包含几项关键调整,特别是在技能平衡方面。修补程序 6.2 是重大 7.0 更新的前奏,该更新承诺将彻底改造游戏的诸多方面;但是,当前的更改足以让玩家保持参与度。

自去年 9 月推出以来,《太空陆战队 2》通过有效重现 Saber Interactive 于 2011 年制作的原版游戏的精髓而获得了广泛赞誉。通过显著的视觉增强和游戏玩法改进,该游戏让玩家沉浸在 40K 宇宙的严酷现实中,让他们体验到生存的紧张刺激。尽管该游戏拥有全面的战役,但许多玩家发现自己特别喜欢令人振奋的 PvE 和 PvP 模式,这是最近平衡工作的重点。

Saber Interactive 公开发布了与 6.2 补丁相关的官方补丁说明,该补丁特别改进了游戏的技能系统。开发人员对 6.0 补丁的更改感到满意,但也意识到需要进一步改进。近距离瞄准、集中火力和无比热情等显著技能得到了轻微增强,而包括增强活力、闪避和高效准备等其他技能的描述也进行了修改,以使其更加清晰。

太空陆战队 2 Primaris 图像
混沌星际战士图像
太空陆战队 2 中的新食生动物敌人
太空陆战队图像
全新渡鸦守卫护甲

除了额外技能外,Space Marine 2 还修复了几个错误。突击兵种在使用 Jump Pack 后传送回来的问题以及 AI Director 产生过多孢子等问题都已得到解决。玩家现在需要在 Datavault 考验 Shredding Shrapnel 期间同时消灭两个敌人,而不是三个。随着 Saber 为重要的 7.0 更新做准备,同时解决社区对实时服务模式的反馈,大量新内容即将推出。

展望未来,《星际战士 2》的前景一片光明。开发人员致力于持续更新内容,紧跟实时服务游戏的最新趋势。自发布以来,该游戏已经发布了多个补丁,包括重大的 6.0 更新,这些改进预计将持续到 2025 年及以后。《战锤 40K:星际战士 2》的好评预示着这个深受喜爱的系列游戏将迎来辉煌的未来。

热修复 6.2 补丁说明

常规修复

  • 数据保险库考验“撕碎弹片”现在需要使用一枚破片手榴弹消灭 2 名敌人,而不是 3 名。
  • 修复了 AI 指挥员可能过度产生孢子地雷的错误。
  • 解决了导致突击兵种使用跳跃背包能力后传送回来的问题。
  • 还实施了微小的本地化调整。

PvE 中的技能调整

我们对 6.0 版的技能平衡性调整总体上感到满意,因为它为所有职业和难度带来了更大的构建多样性。然而,我们知道有些技能需要额外的调整或彻底重做。我们将继续关注用户反馈,以进行必要的改进。

活力增强:

  • 修复了完美招架或阻挡的激活问题。

关闭目标:

  • 伤害从15%增加至25%。

集中火力:

  • Auspex 扫描区域奖励的持续时间从 40% 增加到 60%。

毅力:

  • 伤害减免从15%增加至25%。

永不松懈的毅力:

  • 伤害减免奖励从20%增加至40%。

战术实力:

  • 自动终结技的最低敌人生命值从 25% 提高至 33%。

无与伦比的热情:

  • 生命值恢复奖励从20%增加至30%。

方块破坏:

  • 伤害从25%增加至50%。

闪避:

  • 修正描述以反映 30 秒的冷却时间,之前列为 15 秒。
  • 已更新,明确移动力提升为 20% 而不是 10%。

卓越模式:

  • 修复了描述错误,显示正确的冷却时间是 30 秒而不是 180 秒。

注意:此技能在 6.0 补丁中得到增强,但补丁说明中缺少本地化更新。

章节横幅(起始特权):

  • 健康奖励从20%增加至30%。

紧急对策:

  • 冷却时间从120秒减少至90秒。

防御精通:

  • 冷却时间从120秒减少至90秒。

荣耀之盾:

  • 现在可以抵御所有类型的伤害,而不仅仅是远程伤害。

注意:此更改预计会显著增强支持堡垒的构建,因为它不会影响章节横幅的冷却时间。

振奋人心的图标:

  • 修复能力再生减速问题;再生惩罚现在是 -50% 而不是 -100%。

注意:此技能在之前的更新中受到了严格审查。以下是官方对此的评论:

我们最初创建这个技能时犯了一个错误,因为它会大大改变职业行为,与最初的意图背道而驰。堡垒职业旨在坦克和协助队友,而不是作为主要治疗师。然而,玩家对这一角色的接受导致了对任何提议的改变的抵制。这个技能目前的强度水平让它感觉不可或缺,从根本上改变了游戏风格。任何修改都有可能引发强烈反对。我们计划在未来的补丁中重新审视并可能重新制作这个技能,但这需要仔细考虑和测试。目前,我们正在进行调整,以在玩家反馈和我们的设计愿景之间取得平衡。

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