
ARC 攻略和马拉松游戏测试:巧合的融合
今年4月,ARC Raiders 和 Marathon 同时进行了游戏测试。虽然这并非计划之内,但对 ARC Raiders 的开发者 Embark Studios 来说却是一个利好消息。据该工作室的技术总监 Virgil Watkins 称,这次时间重叠为高级游戏开发策略提供了宝贵的见解。
近期“服务器冲击测试”结果
最近,Embark Studios 于 10 月 17 日至 19 日完成了“服务器满负荷测试”,允许跨平台玩家(PC、PS5 和 Xbox Series X/S)免费体验游戏。测试结果非常出色,Steam 报告的最高同时在线玩家人数达到 189, 668 人,这表明社区对《ARC Raiders》最终版本的期待已久。预计此次测试结果将对游戏开发产生重大影响。
Marathon 游戏测试的见解
有趣的是,并非所有从测试阶段获得的经验教训都源于对 ARC 攻略的直接反馈。在接受PC Gamer采访时,Watkins 谈到了 Marathon 的重叠游戏测试如何为 Embark Studios 团队提供了有效的比较分析。他指出:
“他们和我们测试的时间刚好差不多,真是巧合。据我所知,我们当时谁也没想到会发生这种事。这对我们来说是一次非常棒的A/B测试,因为很明显,他们做出了我们没有做出的决定,反之亦然。”
沃特金斯详细阐述了这种独特的情况如何让团队观察玩家对不同游戏元素的反应:“跟踪玩家对某些事物的看法,或者了解在他们的环境下什么有效、什么无效,以及在我们的环境下什么可能有效,这非常有趣。”
竞争格局与未来展望
虽然 Embark Studios 不愿透露获得洞察的具体案例,但可以合理地推测,两家团队都在密切关注彼此的进展,尤其是考虑到他们都专注于“撤离”射击游戏机制。尽管《ARC Raiders》最近的服务器测试大受欢迎,但与 Embark 的另一款受益于免费游戏模式的游戏《The Finals》相比,它的市场表现将面临不同的挑战。
相比之下,《马拉松》的未来仍有些模糊。Bungie 计划于本月晚些时候进行一次仅限受邀者参与的封闭测试,并签署保密协议 (NDA)。《马拉松》发展轨迹的不确定性与《ARC 攻略》更加明确的路线形成了鲜明对比。
随着游戏行业的发展,这些游戏测试的结果不仅塑造了玩家的直接体验,而且还为 Embark Studios 和 Bungie 的游戏开发商确定了长期战略。
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