《庄园领主》第 4 版更新概述
- Manor Lords 的第四次更新进行了广泛的修改,包括新地图、增强的建筑功能以及游戏机制的改进。
- 本次更新还实现了平衡修正,包括税收调整、石井升级、以及单位编队的改进。
- 玩家将受益于性能增强,包括音频改进、错误修复和用户界面更新,旨在提升整体游戏体验。
开发商 Slavic Magic 正式发布了Manor Lords的最新更新版本 4,标志着该游戏发展的一个重要里程碑。此版本引入了各种新功能,尤其是新地图、建筑机制和显著的游戏玩法调整,所有这些都旨在完善和扩展玩家体验。
距离上一次重大更新已经过去了一段时间,尽管《Manor Lords》仍处于抢先体验阶段,但历史战略游戏爱好者对它的热情依然高涨。每次更新,游戏都更贴近开发者最初的目标。上一次更新带来了国王税和跨区域交易选项等增强功能。尽管面临与技术问题和更新速度相关的批评,但 Slavic Magic 仍然通过积极响应玩家反馈而拥有一批忠实的追随者。
第四次更新引入了变革性游戏元素,包括两张新的可玩地图——High Peaks 和 Winding River。玩家还将体验到改进的桥梁建造系统、增强的石井和改进的酒馆视觉元素。本次更新的一个主要功能是澄清的悬崖系统和更直观的用户界面。此外,啤酒和水的分配机制也进行了修改,需要多次啤酒贡献才能升级酒馆。
此外,更新 4 引入了对各种游戏玩法方面的平衡修改,特别是在资金不足的情况下如何进行征税。石井现在可以供应多达 50 个地块,干旱期间将实施新的限制,酒馆的就业模式也从三人变为一名家庭成员。更新还增加了铁和石矿的可用性,并结合了旨在重新平衡建筑成本的实验性举措。
还整合了一系列小规模的实验性更新,包括调整单位编队动态和缩短降雨持续时间。随着新环境音效的引入,音质得到增强,酒馆氛围更加丰富。此外,开发人员还在进行外观改进,包括更新风暴云视觉效果等大气效果,以及重新设计深矿概念,进一步提升 Manor Lords 的沉浸式体验。
开发团队致力于持续改进,重点是通过界面更新、崩溃修复和大量错误解决来提高性能。已解决的问题包括与强盗行为、村民导航挑战以及士兵从桥上掉下来的问题有关的问题。随着游戏的不断发展,我们鼓励玩家通过报告问题和提供反馈来保持参与,从而为游戏的发展和成功做出贡献。
《庄园领主》第 4 版更新说明
变更日志版本 0.8.004 -> 0.8.024
重大变更
- [实验性] 悬崖系统重做
- 悬崖区域现在更加清晰了,可穿越和可建造区域的清晰度更高。
- 在建造模式或选择单位时,悬崖区域上将显示锯齿形图案。
- 缩小后将不再显示地貌特征和悬崖之间不必要的缝隙。
- 悬崖周围的寻路问题现在将得到解决。
- 摊位工人的限制:只有仓库建筑人员可以配置市场摊位,解决了先前关于所有权和责任的模糊性问题。
- 库存来源限制:市场供应现在将完全来自仓库。
- 商品供应上限:市场可提供的商品数量受摊位数量的限制,现在可以在“粮仓供应能力”或“仓库供应能力”下查看。这有助于有效管理市场需求。
- 摊位合并:燃料摊位和织物摊位已合并为一个普通货物摊位。
- 连接弧:选择后,存储建筑和其相关市场之间将出现连接路径。
- 市场 UI 更新:增强市场供应 UI,以显示在仓库建筑中工作的指定家庭数量。
- 即时摊位分配:工人现在将在分配后立即占用摊位。
- 减少摊位存储空间:减少摊位的最大存储容量,以促进健康的市场周转。
- 废弃摊位排除:空置摊位将不再影响市场可用性。
- 市场供应分布:进行了调整,因此房屋现在仅根据升级需求保留必要的品种。
- 区域数据更新:市场供应面板数据现在反映区域信息,包括可用的摊位位置。
- 禁用摊位行为:市场摊位停用后,存储工人将腾出摊位。
- 粮仓直接消费:村民可以直接食用粮仓中的食物,减少供应波动。
- 即时市场供应计算:摊位存储量发生任何变化时,都会立即重新计算市场供应量。
- 额外的工具提示信息:工具提示增强功能现在可以传达该地区必要的食物种类信息。
- 市场存储过滤器:新的存储过滤器允许玩家排除某些商品的分销。
- 从仓库补给:由于现在地块会尽可能从仓库补给,因此供应管理的效率得到了提高。
- 立即建立摊位:当获得允许时,工人会立即尝试建立或接管摊位。
- 实时覆盖更新:当鼠标悬停在供应类别的覆盖上时,该覆盖会实时更新。
- 废弃摊位货物退回:仓储工人将从废弃摊位中取回货物并送回仓库。
- 类别重组:市场和市场购物车已移至物流类别。
- 啤酒和水分配机制的改变:
- 新的分配逻辑对酒馆里的啤酒和井水进行了类似的处理。
- 升级城镇现在需要不止一种啤酒,从而促进酒馆和水井的升级。
新功能
- 新的可玩地图:玩家现在可以在两张新地图“High Peaks”和“Winding River”之间进行选择。
- 添加了过剩库存设置:建筑选项卡中新增了“过剩库存”选项,可以控制摊位或酒馆中的剩余商品。
- 桥梁建设系统:利用道路工具引入新的桥梁建设功能。
- 石井升级:石井现最多能为30块地供水,木井的容量减少为15块地。
- 2 级酒馆升级:增强功能包括增加 2 级酒馆升级以及 1 级酒馆的新视觉设计。
游戏玩法和平衡调整
- 税收批准:即使没有应税资金也会获得税收批准,从而简化玩家互动。
- 石井供应:石井现可容纳 50 块地,这证明了其成本增加的合理性。
- 干旱限制:干旱期间禁止捕鱼活动。
- 烧炭:烧炭炉经过优化,可同时处理 10 堆木材。
- 伐木工效率:伐木工的砍枝速度降低30%。
- 风车存储限制:风车现在取决于可用的储藏室空间来生产面粉。
- 面粉和面包产量:调整以确保 1 粒谷物产出 1 份面粉,面包产量加倍,以缓解风车拥堵。
- [实验] 建筑成本重新平衡:简化建筑和升级成本,有利于多样化资源利用。
- 酒馆就业减少:1 级酒馆现在雇用一个家庭,而不是三个。
- 茶水间容量调整:2级酒馆的茶水间容量由100减少为50。
- 增加矿床尺寸:铁矿和石矿床的最小和最大尺寸已显著增加。
平衡调整
- 养蜂场:木板要求从 2 块增加至 4 块。
- 切石机:原木从 2 块减少至 1 块;木板从 0 块增加至 4 块。
- 采矿坑:原木由1减少至0;木板由0增加至4。
- 酒馆(1级):原木从5个调整为3个;木板从0个增加至4个。
- 工厂:原木从 4 块减少至 2 块;木板从 0 块增加至 8 块。
- 公用烤炉:仍为 2 块原木,木板由 0 块增加至 4 块,石头由 0 块增加至 10 块。
- 块材:原木从 2 块减少到 1 块;木板从 0 块增加到 6 块。
- 铁匠铺:原木从 2 块调整为 1 块;木板从 0 块增加至 4 块;石材需求量从 0 块提升至 6 块。
- 粘土炉:原木从2个调整至1个,木板从0个调整至6个,石头从5个调整至8个。
- 麦芽厂:原木从 4 减少到 2;木板从 0 增加到 6,石头从 0 增加到 12。
- 制革厂:原木从 4 块减少到 2 块;木板从 0 块增加到 6 块。
- 2 级粮仓:原木从 5 块减少至 2 块;木板从 10 块增加至 12 块;石材需求量仍为 5 块。
- 2级仓库:原木由5块减少至2块;木板由10块增加至16块。
- 稳定:木板需求从 2 增加至 4。
- 伯格奇地块(2 级):原木从 4 块减少到 2 块;木板从 0 块增加到 8 块。
- 伯格奇地块(3 级):原木从 4 块增加到 3 块;木板从 8 块增加到 12 块;瓷砖和财富保持不变。
- 2 级井:木板从 2 块增加至 4 块;石头需求量仍为 10 块。
- 酒馆(2 级):保持 2 个原木;木板数量从 5 个增加到 8 个;石头需求量从 2 个增加到 10 个。
- 教堂(2 级):原木从 5 块减少到 4 块;木板从 10 块增加到 16 块;石头从 20 块增加到 25 块;瓷砖需求保持不变。
- 鸡舍:木板需求量从0增加至2;财富从25减少至15。
- 面包店:木板从5块增加到6块,财富从5块增加到10块。
- 裁缝:木板需求从 5 增加到 6;财富从 5 增加到 10;工具需求从 0 增加到 1。
- 盔甲师:木板从 4 增加至 8;财富从 10 增加至 20;工具从 0 增加至 2。
- 铁匠:木板从5块增加到8块;财富从5块增加到20块;工具从0块增加到2块。
- 补鞋匠:木板从 5 增加到 6;财富从 5 增加到 10;工具从 0 增加到 1。
- 制弓人:木板由4块增加至6块;财富由0块增加至10块。
- 酿酒厂:木板从 5 增加至 6;财富从 5 增加至 10。
- 细木工:木板从 4 增加到 6;财富从 0 增加到 10;工具从 0 增加到 1。
- 屠夫:木板从 4 增加到 6;财富从 0 增加到 10;工具从 0 增加到 1。
- [实验] 食物消费调整:家庭现在尝试实现食物消费多样化,而不是随机挑选食物。
- [实验] 区域强度选择变化:现在将从有限的池中挑选区域,而不是随机选择,以确保有丰富的矿藏。
细微改动
- [实验] 拾取地点随机化:通过随机化的拾取地点,农作物收集现在更加顺畅。
- [实验] 单位编队改进:单位在穿越障碍物时现在将遵循更清晰的编队。
- [实验] 虚拟供应分配:调整确保活跃工人更好地管理供应任务。
- 添加了浮动图标:更正了酒馆、贸易站和市场丢失的图标。
- 建筑通道限制调整:减少在运输请求高峰期等待建筑通道的村民数量。
- 工具提示更新:增强工具提示,使其更加清晰。
- [实验] 降雨持续时间缩短:降雨效果的持续时间缩短。
- 深矿动画改进:矿工在地下作业时现在可以正确显示动画。
- 保留者:税收不再影响玩家的支持率。
- 建筑横幅特点:当建筑货物丢失时,新横幅会提醒玩家。
- [实验] FSR 已禁用:由于潜在的 GPU 崩溃问题,已禁用 FSR。
- 解散士兵的体力恢复:已实现解散士兵的体力恢复。
- AI 指挥改进:对限制区域中的 AI 指挥进行了增强。
- 寻路紧急模式修复:已更新以确保尊重水障碍。
- 伯加奇地块信息:现在显示“总计”、“已占用”和“在建”信息。
- 限制粮仓的什一税:什一税将仅从粮仓征收,以控制供应波动。
- 单位卡重新排序:玩家现在可以轻松地重新排列单位卡。
- [实验] 任务失败消息:更新可以更清楚地了解任务失败。
- 区域名称调整:日耳曼谷地区已重新命名,以便更好地进行本地化。
- [实验] FOV 调整:FOV 的变化现在与相机缩放级别相关。
- [实验] 单位编队对齐:发出命令时,单位现在将与道路方向对齐。
- 库存优化:改进库存网格小部件的生成,以消除闪烁的工具提示。
- 伯加奇地块编号显示:显示区域面板中的伯加奇地块数量。
- 居住空间可用性:可用性将显示开放的空间而不是总数。
- 更流畅的摄像机移动:增强了游戏过程中摄像机的移动,使其更加流畅。
性能增强
- 碰撞检查优化:静态碰撞检查已经得到简化。
- UI 优化:常规更新以提高用户界面的流畅度。
- 市场需求计算:增强功能,以便更有效地计算市场需求。
- 市场侵蚀功能:改进了管理市场污垢侵蚀的功能。
- [实验] 单位地面碰撞优化:进一步调整单位地面碰撞以提高性能。
崩溃修复
- GPU 崩溃修复:尝试解决影响某些 PC 的 UE5 崩溃问题。
- 动物死亡崩溃:修复了交易过程中动物被杀死时导致崩溃的问题。
问题修复
- 强盗行为:解决了强盗在与敌军交战时未能离开营地的问题。
- “蜿蜒河流”中的寻路:解决了导致交易者陷入困境的寻路错误。
- 牛订单管理:修复了建筑物拆除或移动时订单丢失的问题。
- 纹章: 修正玩家纹章显示中的色调问题。
- 粮仓导航:解决小型粮仓的导航错误。
- 桥梁寻路:修复导致士兵从桥梁上掉下来的间隙。
- 马厩寻路调整:解决了牛休息导致寻路失败的问题。
- 士兵动画修复:对士兵动画进行调整以确保显示正确的动作。
- 仓库运输问题:修复仓库员工无法有效响应运输请求的问题。
- 悬崖道路放置:解决了阻碍在悬崖上正确放置道路的问题。
- 随从颜色显示:修复了编辑器中的随从颜色更新。
- 羊毛产量限制:对绵羊的羊毛积累过程进行的调整。
- 剪羊毛逻辑:修复了导致无法正确剪羊毛的问题。
- 酒馆访客逻辑:修复升级后的酒馆中的座位故障。
- 粘土炉操作:确保炉子在没有补充燃料的情况下无法运转。
- 酒馆升级逻辑:解决了酒馆升级期间的座位问题。
- 扎营的袭击者:修复了各种情况下袭击者的行为。
- 地图外的单位:解决了单位在指定区域外露营的问题。
- 单位移动到玩家区域:修复袭击者无法正确瞄准玩家的寻路问题。
- 地下问题:解决了导致单位在水域附近地下消失的错误。
- 牲畜交易商:解决了交易商试图获取死牲畜的问题。
- 战斗延迟:进行了改进,以减少动态战斗场景中的延迟。
- 生成强盗营地:增加了进一步的检查,以防止营地在水体上生成。
- 锯木坑牛任务:解决了牛无法从已禁用的锯木坑中取回原木的问题。
- 村民运动:修复了村民喜欢去远处的酒馆而不是近处酒馆的问题。
- 单位运动动画:针对各个单位修正了运动动画问题。
- 区域商品管理:解决区域商品盈余更新不一致的问题。
- 地面矿井问题:修复地面矿井建造停滞问题。
- 粮仓混合货物:纠正粮仓工人处理错误物品的问题。
- 地块捕捉:修复影响灵活地块放置的捕捉问题。
- 单位控制漏洞:解决了允许玩家错误指挥单位的漏洞。
- 撤退时障碍物保留:解决部队撤退时受到阻碍的问题。
- 猎人装备逻辑:修复猎人取水时不能正确管理装备的问题。
- 大型角色的可见性:进行调整以提高游戏过程中大型角色周围的可见性。
- 光标行为:解决了各种情况下光标变化的问题。
- 问题横幅功能:修复问题横幅内的交互问题。
- 集水问题:纠正人口稠密地区过度集水行为。
- 相机行为:修复与水体相关的意外相机行为。
- 武器触发问题:特定条件下武器投放触发问题已得到纠正。
- 村民储存管理:修复村民无视储存限制的罕见现象。
- 隐形物品:解决了部队撤退时物品变得隐形的问题。
- 可能的阵列错误修复:修复与影响食物供应的腐败机制相关的潜在错误。
音频和声音增强
- 城镇氛围:调整环境声音水平并添加新的背景声音。
外观增强
- 雪花置换功能:由于反复出现故障,该功能已被禁用。
- 增加饮水杯:为酒馆互动添加了缺失的饮水杯。
- [WIP] 深矿井重制:继续完善深矿井的设计。
- [WIP] 云和大气调整:正在进行的工作旨在增强大气效果,特别是针对暴风雨天气。
- 地图增强:现在,羊皮纸地图上会显示悬崖,以便于更好地导航。
- 视觉更新:改进 1 级和 2 级住宅扩建的视觉效果。
- [实验] 废弃的摊位:为了更清晰起见,移除了废弃摊位的织物覆盖物。
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