
《天国:拯救 2》发布的主要亮点
- 不到一个月的时间,《天国:拯救 2》的销量已接近 200 万份,超过了最初的预期。
- 该游戏在发行当天的销量就突破了 100 万份,并在第一周内创下了 6 个新的同时在线玩家里程碑。
- Embracer Group将该游戏的出色表现归功于强劲的 Steam 销量,强调了投资于优质游戏体验的重要性。
《天国:拯救 2》在游戏界引起了轰动,发行后不久就售出了近 200 万份。尽管 Warhorse Studios 旗下只有两款游戏,但这部续集的迅速成功超出了许多人预期。母公司 Embracer Group 最近的收益报告凸显了这款游戏自发行以来取得的卓越成功。
势头从一开始就十分强劲,《天国:拯救 2》在首发日就售出超过 100 万份,无论是销量还是玩家人数都迅速超越了前作。随着更多销售数据的出现,它证实了这一强劲开局不仅仅是一个高峰,而是一个持续成功故事的开始。
根据 Embracer Group 的2025 财年第三季度收益报告,该游戏即将达到 200 万份的销量里程碑,在发布后的 24 小时内已售出超过一半。Xbox 和 PlayStation 游戏机的销量贡献显著,但 Embracer Group 特别将游戏成功的很大一部分归功于 Steam。该游戏在发布的第一周就创下了六项同时在线玩家记录,在 2 月 9 日达到同时在线玩家人数超过 25 万的峰值,这证实了这一观点。虽然这一激增可能已经稳定下来,但 Embracer 预计该游戏将继续保持强劲表现,并有计划在全年推出的内容和更新的广泛路线图作为后盾。
在企业挑战中成功上市





此次重大发布是在 Embracer Group 及其子公司经历了一段艰难时期之后发布的。该公司于 2024 年进行了结构性改革,拆分为三个独立实体,以优化资源并控制成本。在此次重组之前,Embracer 曾面临裁员和新收购工作室的撤资。《天国:拯救 2》的成功及时扭转了局面,同时人们对《杀戮空间 3》等未来发行作品的期待也与日俱增。
总之,Embracer 的报告表明,《天国:拯救 2》体现了对高质量游戏开发进行投资的迫切需求。在预算削减和行业压力不断增加的时代,Embracer 首席执行官 Lars Wingefors 指出,这一成功提醒我们,需要足够的时间和资源来实现雄心勃勃的游戏愿景。尽管这一理念将如何影响公司的未来还有待观察,但人们对未来几个季度寄予厚望。
发表回复