《黑神话:悟空》大获成功,《失落的灵魂》备受期待

《黑神话:悟空》大获成功,《失落的灵魂》备受期待

2016 年 7 月,中国独立开发者杨冰发布了其雄心勃勃的项目《失魂落魄》的预告片。尽管该游戏已经开发了两年,但最初只是一个概念验证。该预告片在 YouTube 上引起了极大的关注,引起了索尼互动娱乐公司高管的注意。2017 年 3 月,官方宣布《失魂落魄》将通过 PlayStation 中国英雄计划获得资金和支持,该计划旨在增强中国独立游戏开发者的能力。

在接下来的几年里,《Lost Soul Aside》多次出现在各种 PlayStation 活动中,但最终的发布日期仍未确定。为了加速开发,杨兵扩大了团队,并成立了 Ultizero Games,这是一家由中国开发者组成的新工作室。不幸的是,该项目面临多次延迟,导致其原定于 2020 年发布。然而,在最近 2 月份的 PlayStation State of Play 上,PS5 和 PC 的发布日期都定在 2025 年 5 月。自该游戏推出以来已经过去了近十年,中国 AAA 市场竞争对手的崛起加剧了其成功的压力。

《黑神话:悟空》提升了《迷失灵魂》的标准

黑神话悟空
失落的灵魂游戏玩法
失落的灵魂发布日期
黑神话悟空竞技场
失落的灵魂除了战斗

AAA 中国游戏在主机上的存在感不断增加

从历史上看,尽管中国是视频游戏行业最大的市场之一,但它一直难以在主机游戏领域站稳脚跟。2000 年,中国颁布了视频游戏机禁令,许多中国工作室主要专注于手机和免费 PC 游戏。2015 年,中国政府解除了禁令,导致手机和主机游戏的开发工作激增,这一格局开始发生巨大变化。因此,越来越多的工作室开始涉足主机市场。

成功案例:《黑神话:悟空》

中国 AAA 游戏主机游戏的成功典范是《黑神话:悟空》。这款改编自经典故事《西游记》的游戏于去年年初在 PlayStation 5 和 PC 上发布,后来有望扩展到 Xbox。这款游戏在发布的第一个月就售出了惊人的 2000 万份,在发布期间 Steam 上同时在线玩家超过 200 万。值得注意的是,这款游戏背后的工作室 Game Science 在这个项目之前主要专注于移动游戏开发。《黑神话:悟空》的成功不仅令人印象深刻,也为中国游戏开发商树立了新的标杆。

虽然《失落的灵魂》比《黑神话:悟空》更早开始,但它与后者有相似之处,两者都是第三人称动作角色扮演游戏,具有创新的变形机制,由之前没有 AAA 经验的工作室开发。此外,这两个项目在发布时仅在 PlayStation 和 Windows PC 上提供。

中国开发商在 AAA RPG 市场的未来

鉴于这两款游戏的相似之处,《失落的灵魂》有机会利用《黑神话:悟空》带来的势头。如果成功并兑现承诺,它可能会售出数百万份,并进一步巩固中国开发商在 AAA 动作角色扮演游戏市场的地位。对于索尼和 Ultizero Games 来说,确保《失落的灵魂》顺利发行至关重要,因为成功的首次亮相可能会对 PlayStation 5 在中国的销量产生重大影响。

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