AAA 游戏的经验教训:从《夺宝奇兵》和《大圆环》中学习解决黄色油漆难题的方法

AAA 游戏的经验教训:从《夺宝奇兵》和《大圆环》中学习解决黄色油漆难题的方法

《夺宝奇兵:大圆环》解决了“黄色油漆”这一有争议的问题,这种油漆通常用于在电子游戏中引导玩家。该术语已成为游戏讨论中的常见参考,是某些人认为的过度指导的缩影。它通常出现在玩家可以与之互动的物体上,例如梯子或可攀爬的墙壁,上面有明亮的黄色标记。批评者认为,这种方法会降低沉浸感、削弱玩家智力并限制自由。另一方面,一些游戏开发者认为这种指导是必要的,因为如果没有它,玩家可能会很难导航。

最近关于黄色油漆的讨论是由《生化危机》重制版引发的,重制版中包含了原版游戏中没有的黄色提示。然而,这种趋势已经蔓延到《消逝的光芒 2》《地平线:西部禁域》和《最终幻想 7:重生》等主要发行版。然而,有趣的是,2024 年备受期待的游戏之一似乎避开了对黄色油漆的依赖。尽管具有复杂的平台元素和众多可交互对象,但《夺宝奇兵:大圆环》设法在不过度依赖颜色编码的情况下传达指导。

印第安纳琼斯与大圆环融入白色涂料

微妙而有效的方法

在《夺宝奇兵:大圆环》中,夺宝奇兵满脸敬畏地仰望着前方。

《夺宝奇兵 4:大圆环》没有使用醒目的黄色油漆,而是采用了一种更为低调的选择:用白色油漆标记可攀爬的平台,从而保持一定程度的微妙性。虽然白色油漆仍然很明显,但这种不显眼的选择增强了玩家的主动性,让玩家在调查这些线索时有一种发现的满足感。古代遗迹带有褪色的白色油漆痕迹,而不是现代喷漆的滑稽鲜艳色调,这种说法更为合理。

重要的是,《印第安纳琼斯》并不完全依赖白漆来指引方向。游戏引入了其他微妙的指示,包括飘动的抹布、位置奇怪的平台和奇特的墙壁开口来引导玩家。偶尔,印第安纳的口头提示会突出机会,但许多物体(如梯子)则留给玩家在没有明显提示的情况下识别。这种方法在游戏丰富的环境中产生了很好的共鸣——古代遗迹和军营都提升了视觉提示的可信度。

有用的指标可能仍然很微妙

超越白色涂料

没有任何
没有任何

在《夺宝奇兵 2:大圆环》中,巧妙的视觉提示不仅局限于平台游戏,还延伸到了解谜游戏。从一开始,玩家就可以调整谜题提示所需的细节程度。只要玩家配合随附的文档,谜题就会变得相对简单,即使在最高难度设置下也是如此。此外,玩家还可以选择利用游戏内的摄像头捕捉谜题元素的图像,从而获得更多提示。

《夺宝奇兵:大圆环》中的相机功能是现代游戏设计中最巧妙的功能之一。该工具有多种用途,但其最重要的功能是向玩家提供有关谜题解决方案的额外提示。至关重要的是,无论选择的难度级别如何,所揭示的信息始终在玩家的控制之下。玩家只需拍摄特定谜题元素的照片即可请求有关它们的更多信息。如果他们需要更清晰的图像,他们可以拍摄更多图像。

这种设计允许所有玩家进入每个谜题,为那些需要更多帮助的玩家提供了灵活性,同时又保持了其他玩家的挑战性。这个概念让人回想起《合金装备》中的历史提示系统,玩家可以独立解决谜题或在需要时选择游戏内帮助。

《夺宝奇兵:大圆环》中,玩家可以针对每个谜题互动单独定制他们获得的帮助级别,这与传统的难度设置不同。这款游戏的提示系统展示了一种周到的设计,让玩家能够专注于需要帮助的特定谜题元素。

Great Circle 展示双重重点游戏设计

平衡可访问性、微妙性和探索性

印第安纳琼斯在《印第安纳琼斯与大圆环》中用口红画出大圆环

在当今的游戏领域,大多数游戏都倾向于采用二元方法。开发人员要么创建显而易见的标记,通过过多的帮助引导玩家做出平凡的选择,要么采用令人沮丧的混淆,将小决定变成巨大的挑战。第一种方法可以吸引广泛的玩家,但可能会让人觉得不真诚,而后者可以培养发现的满足感,尽管通常需要无数的指南。

然而,《夺宝奇兵:大圆环》表明AAA 游戏可以成功整合这两种策略。它在可定制的提示系统和符合人体工程学的视觉提示使用之间取得了平衡,无缝融入游戏环境,让玩家享受探索的乐趣,而不会产生不必要的挫败感。

《印第安纳琼斯:大圆环》的发布是 2024 年最令人惊喜的游戏之一,它不仅满足了粉丝们对游戏的忠实执行以及出色的游戏玩法和令人惊叹的图形的高度期待。展望未来,这款游戏应该成为未来 AAA 游戏开发的典范。通过采用其平衡提示和教程系统的一小部分,开发人员可以显著提升玩家体验。

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