任天堂复古游戏战略概述
- 最近的泄密事件表明,Nintendo Switch 最初将包含著名的虚拟控制台功能,后来被 Nintendo Switch Online 取代。
- 任天堂选择支持 Switch Online 是为了提高游戏发布的效率并增强对该平台的长期支持。
- 为了防止消费者需要为新游戏机重新购买游戏(这是虚拟游戏机普遍存在的问题),开发人员寻求一种更加用户友好的解决方案。
开发商 iQue 最近披露的消息表明,任天堂 Switch最初旨在实现广受喜爱的虚拟控制台模拟器。任天堂粉丝在评估 Switch 的游戏阵容时经常表达对虚拟控制台的怀念,但该公司在虚拟控制台停产后并没有表现出任何恢复它的意愿。值得注意的是,iQue 与任天堂合作设计了虚拟控制台模拟器,并于 2013 年被任天堂全资收购。2023 年的泄密表明,iQue 在开发目前可通过 Nintendo Switch Online 获得的 Nintendo 64 模拟器方面发挥了重要作用。
虚拟控制台的缺席对任天堂历史游戏平台的粉丝来说影响尤为明显。这项在 Wii、Wii U 和任天堂 3DS 上蓬勃发展的流行服务允许玩家通过模拟访问大量复古游戏库。然而,虚拟控制台于 2019 年在 Wii 上正式退役,并于 2023 年在 Wii U 和 3DS 上退役,这导致任天堂 Switch 上复古游戏的提供方式发生了变化,之前的品牌完全被抛弃。
游戏保存爱好者LuigiBlood从泄露的 iQue 通讯中发现了一些见解,这些见解揭示了有关潜在的 Nintendo Switch 虚拟控制台的有趣故事。在检查了泄露的文件后,LuigiBlood 发现一个名为“Clipper”的项目于 2015 年启动,可能是与以仿真专业知识而闻名的开发商 M2 合作。最终,任天堂没有发布 Clipper,而是公布了一项代号为“L-Classics”的另一项计划,最终推出了 Nintendo Switch Online。这一替代方案试图通过引入创新功能来构建以前平台的可能性,包括最多四名玩家的网络游戏、交互式控制器共享选项、可自定义的表情符号以及预设的响应,例如“thx”、“sry”、“plz”和“cya”。此外,还开发了一种专门的 CRT 电视模式,包括动态元素,例如复古电视典型的经典嗡嗡声。
Nintendo Switch 的复古游戏愿景
从专用的 Virtual Console 转向 Nintendo Switch Online 似乎是由公司的战略推动的,该战略旨在简化各种游戏的发布,优化 Nintendo Switch 模拟库的长期管理,并促进未来硬件平台的平稳过渡。这在以前是无法实现的,因为开发人员面临着在所有之前的 Virtual Console 平台上为每个复古系统(NES、SNES、Nintendo 64)进行大量测试模拟器的挑战。
LuigiBlood 指出,除了追求效率之外,开发人员还希望缓解客户经常表达的不满,他们厌倦了为不同的系统重新购买虚拟主机游戏。尽管 Nintendo Switch Online 成功解决了与上一代虚拟主机相关的许多问题,但仍有相当多的游戏玩家对早期任天堂平台的典型经典产品的缺失感到遗憾。
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