索尼视觉艺术工作室遭遇裁员

索尼视觉艺术工作室遭遇裁员

索尼 PlayStation 部门近期裁员概述

  • 最近的裁员对 PlayStation 视觉艺术组支持团队的开发人员产生了影响。
  • PlayStation Studio Malaysia 是一支于 2020 年成立的支持团队,也经历了裁员。
  • 此次裁员可能与 Bend Studio 和 Bluepoint Games 取消即将推出的现场服务游戏有关。

索尼出人意料地在其PlayStation部门实施了大规模裁员,目标是其视觉艺术集团 (Visual Arts Group) 和马来西亚 PlayStation 工作室 (PlayStation Studio Malaysia)。后者自 2020 年成立以来一直是这家游戏巨头开发工作中相对较新的贡献者。此次裁员似乎是为了协调支持 PlayStation 主要游戏工作室的各个支持团队之间的重大重组。

早在 2024 年 2 月,索尼就已宣布大幅裁减 PlayStation 约 900 名员工,约占其全球员工总数的 8%。在最初的裁员之后,该公司关闭了其移动部门 Neon Koi 和 Firewalk Studios,并宣布将于 2025 年 1 月取消由 Bend Studio 和 Bluepoint Games 开发的两款预期的现场服务游戏。虽然该公司保证这些工作室不会关闭,但项目的取消似乎引发了支持团队的大规模裁员。

PlayStation Visual Arts 前项目经理 Abby LeMaster 在LinkedIn上表达了她的失望,她表示裁员影响了许多高技能的开发人员,其中一些人已经在公司工作了几十年。她将影响描述为“沉重打击”,强调更换这些专业人才的挑战。Kotaku 随后的报道证实了 LeMaster 的观察,表明裁员是普遍性的,与取消的项目有关,尽管此举可能反映了更广泛的裁员努力。

对 PlayStation 支持团队的影响

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PlayStation 马来西亚工作室最近的裁员进一步加剧了这种情况。高级项目经理 Johann Mahfoor 通过 LinkedIn 证实了他的失业,称这是“大规模裁员”的一部分,不仅影响了马来西亚,还影响了 PlayStation 的其他全球团队。有人猜测,马来西亚工作室将为 Bluepoint 现已解散的项目做出贡献,这可能是该支持小组裁员的原因。

2024 年,整个游戏行业面临挑战,全球多个工作室和游戏发行商裁员超过 14, 500 人。结合 2022 年和 2023 年的数据,三年内裁员总数将超过 33, 500 人。这波裁员潮主要归因于疫情期间爆发式增长后财务策略的重新调整,这导致许多组织高估了持续的消费者支出。不幸的是,预测表明,这种趋势可能会持续到 2025 年,因为华纳兄弟游戏等主要参与者最近关闭了三家工作室。

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