
Larian Studios 关于生成式 AI 在游戏开发中的作用的见解
在最近接受GameSpot采访时,Larian Studios 负责人 Swen Vincke 就生成式人工智能 (AI) 对游戏开发的影响发表了自己的看法。尽管业内许多人担心 AI 可能会取代创意岗位,但 Vincke 却提出了不同的观点,他认可这项技术的潜力,但并不惧怕。
速度与创造力的平衡
Vincke 承认,AI(尤其是生成式 AI)的集成可以加速游戏开发的某些方面。然而,他对 AI 能否从根本上缩短开发时间的说法表示怀疑。“认为 AI 会缩短开发时间的想法太天真了,”Vincke 断言道。他强调,开发人员的开发时间通常比分配给他们的时间更长;因此,引入更快的工具可能只会导致项目更具野心,而不是更快地取得成果。
生成式人工智能与人类智慧
在讨论AI接管创作流程的可能性时,Vincke对生成式AI能否或应该完全取代人类在电子游戏创作中的输入表示怀疑。他强调,仅仅依靠AI来制作完整的部分或整个游戏可能会削弱团队为项目带来的独特创意优势。
Vincke 表示:“我认为,如果你这样做,你不会拥有竞争优势,因为每个人都可以获得这种服务。”
他进一步阐述道,虽然生成式人工智能或许能让游戏开发的某些方面趋于一致,让每个人都能轻松使用先进的工具,但像拉瑞安工作室这样的团队的独特技艺才是真正让他们脱颖而出的关键。“我们是一支精品团队,我们精心打造游戏场景和叙事流程,”他指出,并强调了人类创造力在叙事中的重要性。
游戏开发中的适应与替代
针对业内专业人士的担忧,Vincke 承认,与其担心人工智能导致失业,不如将重点转向角色的调整。“你的工作方式可能会有所不同,”他说道,并强调游戏创作的核心仍然是人性化和协作性。
随着行业随着技术进步而不断发展,Vincke 的见解表明,未来生成式人工智能将补充而不是取代游戏开发者的基本才能和直觉。
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