
概述
- 《天国:拯救 2》中引入手枪是一个刻意的设计选择。
- 这些枪支与 15 世纪波希米亚的历史火炮相似,具有装弹时间慢、精度差的特点。
- 由于反响热烈,《天国:拯救 2》已被视为 2025 年度最佳游戏的潜在竞争者。
中世纪角色扮演游戏《天国:拯救 2》的创作者 Warhorse Studios证实,其新推出的“手枪”枪支是故意设计得无效的。这款游戏一经推出就获得了热烈的评价,许多玩家认为它是 2025 年年度最佳游戏奖的领跑者。
《天国:拯救》及其续集都因对历史细节的细致关注而脱颖而出。游戏机制反映了真实性——食物如果不吃就会变质,盔甲会积满必须清洗的污垢,剑需要定期磨砺以确保它们随时可以战斗。这种对真实性的追求延伸到了新的手枪上,它们为了真实性而牺牲了可用性,导致许多用户发现这些武器在战斗中几乎不实用。
Handgonnes 背后的设计哲学
Warhorse Studios 制作这些手枪的目的是降低它们在战斗中的实用性。它们缓慢的装填时间和严重的不准确性反映了 15 世纪波西米亚面临的技术限制。在接受PC Gamer采访时,公关经理 Tobias Stolz-Zwilling 表示,设计团队接受了将手枪作为“模因武器”的想法。他评论说:“我们知道它会成为一种模因武器,但我们对此很满意”,突出了他们有趣而又有学问的游戏设计方法。





对历史细节的关注体现在手枪的呈现方式上——它们笨重,用于隐身战术,而不是直接对抗。虽然它们在激烈的战斗中可能并不出彩,但想要使用这些武器的玩家可以考虑使用雷霆冲击技能。该技能不会提高准确度或装弹速度,但它可以在第一次射击后对附近的敌人造成战斗减益和士气打击,从而提供战略优势。
尽管游戏首次亮相就大获成功,玩家仍可以期待《天国:拯救 2》即将推出的更新和补丁。然而,考虑到手枪功能不足的故意设计,玩家不应期待任何可能在短期内改善其功能的变化。
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