
《杀戮空间 3》将于 3 月 25 日推出,标志着备受赞誉的第一人称动作/恐怖射击游戏系列的下一章。继前作的成功之后,Tripwire Interactive 旨在在最新作品中彻底改变战斗机制,为玩家带来全新的体验。
Killing Floor 3 战斗机制概述





《杀戮空间 3》中的战斗进化
问:您能分享一下 Killing Floor 3 中 Zed 设计方面的哪些变化吗?
答:在开发 Killing Floor 3 之初,我们的主要目标是确保回归的玩家在引入增强功能的同时感受到熟悉感。我们并没有创造一个全新的 Zed 阵容,而是专注于改进现有的 Zed,增强它们在战斗中的角色和行为。这一演变包括对肢体效果和命中检测的改进,尤其是 Scrake。在 Killing Floor 2 中,主要策略只是瞄准头部。我们正在通过允许玩家瞄准可以更快击倒的关键点来增强这种方法,将被击败的敌人变成周围 Zed 的爆炸性威胁。
问:考虑到该系列游戏的直观感受,《杀戮空间 3》中的战斗是如何设计的?
答:我们认为,射击和杀戮的动态应该提供即时满足感,让每次遭遇都令人愉快和上瘾。我们对细节的关注确保武器伤害和各种弹药类型对 Zeds 产生明显可见的效果。您将看到明显的烧伤、毒药效果和身体伤害,这些效果会持续整个游戏过程,从而增强战斗的满足感。
另一个重点是增强机动性。以前的版本通常采用笨拙的移动机制。在 Killing Floor 3 中,玩家可以滑行或冲刺以避开危险,尤其是在 Zed Time 期间,该功能经过重新设计,可带来最佳体验。当 Zed Time 激活时,玩家可以不间断地执行冲刺、跳跃和射击等动作,确保无论情况如何,体验仍然令人兴奋。
《杀戮空间 3》中的高级武器定制





问:您能告诉我们有关武器改装及其背后的目标吗?
答:武器定制是我们一直想要实现的功能,粉丝们也一直翘首以盼。玩家将能够广泛地个性化他们的武器,从击退 Zeds 那里获得图纸。利用摄像无人机和终端收集组件,用户可以制作可能有 180 多种不同选项的模组。这不仅会影响武器的威力,还会影响它们的功能。
我喜欢为游戏的不同阶段创建变化,确保每种武器都符合我的需求,而不会过早地在修改上花费过多。定制系统还引入了操作预算,随着玩家等级的提高,预算也会增加,从而允许随着时间的推移使用更强大的武器。
此外,玩家最多可以将每个模组升级三次,达到最高等级后即可解锁特殊属性,从而有机会获得意想不到的惊喜。这种分层系统鼓励玩家进行尝试,并让玩家即使在人间地狱这样的具有挑战性的条件下也能保持对游戏的参与度。
问:游戏过程中不同等级的玩家体验有何不同?
答:我们的目标是确保《杀戮空间》的原版粉丝感到宾至如归。游戏体验仍然有趣且易于上手,但随着玩家掌握游戏机制并面对更严峻的挑战,游戏的复杂性也会增加。即使在最高级的场景中,通过我们设计的变化,战斗也会让人感觉很新鲜。
问:《杀戮空间 3》中的小工具的设计理念是什么?
答:小工具为专家提供必要的支持,进一步强调了策略的必要性。它们平衡了玩家面临的巨大困难,补充了该系列标志性的快节奏动作。
答:总之,我们引入的增强功能让《杀戮空间 3》的刺激感显著增强。我希望玩家体验完这款游戏后,不会再想重温前作。
[结尾]
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