
警告:以下内容含有《咒术回战》漫画的剧透。
概述
- Jujutsu Kaisen 中的 Culling Game 弧引入了几个新的角色和技巧,导致了力量扩展的不一致。
- 本弧中出现的新领域造成了混乱,引发了有关强度动力学的更多问题而不是答案。
- 情绪因素起着重要作用,导致不可预测的力量变化,破坏战斗结果的一致性。
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Jujutsu Kaisen 的 Culling Game 篇章既雄心勃勃又复杂,引入了众多新角色、新技巧和不断升级的战斗。尽管故事背景令人兴奋,但这一篇章也带来了挑战,这些挑战明显使该系列中已经建立的权力动态变得更加复杂。
随着故事的展开,《咒术回战》错综复杂的世界面临着日益加剧的力量扩张问题,这促使粉丝们质疑各种战斗及其结果背后的理由。这种复杂性并没有削弱故事的创造力;然而,它引发了对一致性的担忧,特别是在即将成为该系列决定性故事线的部分。
标准不一致的混战
何为开始,何为结束?

游戏以混乱的大逃杀为背景,现代和重生的巫师必须为生存而战。虽然这种设定允许高风险的对抗,但同时也造成了权力标准的严重不一致。
平安时代转世巫师的引入带来了显著的权力差异,如下例所示:
尽管双方实力水平都已确立,但战斗的结果并不总是能反映出这些实力。例如,石牧凭借其强大的能量束,在 Yuta Okkotsu 手中惨败,而后者的多种能力似乎与既定的力量参数相矛盾。
此外,像 Hiromi Higuruma 这样的现代魔法师拥有独特的领域,例如使用非致命机制的“致命判决”。虽然这种叙事转折很有趣,但控制他的力量的严格规则与其他领域通常混乱的性质形成鲜明对比,让粉丝们不确定这些技术在权力等级中的位置。
诅咒之术及其实施
从巧妙到强大

Jujutsu Kaisen 的力量扩展中最具争议的方面之一是诅咒技术的多样性,从出色的创新到看似荒谬的能力。在 Culling Game 期间引入的角色体现了这一差距:
- Hiromi Higuruma:他的领域扩展展示了智慧胜过蛮力。然而,当与 Sukuna 或 Gojo 等角色的压倒性破坏力相比时,它对规则和逻辑的依赖似乎只是情境性的,说明了战斗结果的差异。
- 高叶文彦:高叶的滑稽诅咒技术将他的笑话变成现实,既能提供娱乐,又能与 Gojo 或 Sukuna 等严肃的竞争对手相比,其威力令人质疑——基于幽默的能力真的能站稳脚跟吗?
- Kenjaku 的角色:Kenjaku 能够操纵个人的大脑,赋予他们诅咒的能量,这让故事情节变得复杂。这种机制简化了传统的训练方法,质疑这些“人造”巫师的真实性,而那些通过练习培养能力的人则不然。
领域扩展及其叙事权重
开始进入未知领域的地方

领域是法师技能的终极体现,代表着他们对诅咒技术的完全掌握。《屠杀游戏》引入了各种新领域;然而,这种描述往往加深了混乱,而不是澄清权力的机制。
例如,《Higuruma 的致命判决》采用了一种新颖的方法,即启动法庭审判,而不是立即决定命运,这与以前通常侧重于确保毁灭的领域不同。这种创造性的方法引发了对领域如何相互作用的进一步探究,特别是在重叠的情况下,让粉丝们在没有明确叙事结局的情况下进行猜测。
节奏问题和阵容过于拥挤
强与弱的二分法

在讨论权力扩张问题时,一个重大的难题是《屠杀游戏》中引入的众多角色。庞大的名单包含众多参与者——包括为冲突复活的历史人物——很难为每个人提供足够的深度和背景,让读者对他们的权力感到困惑。
虽然雷吉·斯塔和乌罗等角色可能会在转瞬之间发挥重要作用,但他们的独特能力却经常被看似无情的一系列战斗所掩盖。因此,读者很难评估这些新角色与 Yuji、Yuta 或 Megumi 等知名英雄相比如何。
情绪和变异性的作用
一切都不再合理

Jujutsu Kaisen 的一个核心主题是围绕情绪对角色力量的影响。角色可能会凭借坚定的决心挑战极限,就像 Yuji 和 Maki 所表现的那样,或者在绝望中动摇,这随后会影响他们的能力。虽然这种情感维度丰富了故事情节,但它同时也注入了一定程度的不可预测性,阻碍了持续的力量扩展。
这种多变性在勇太与石郡的对决中得到了体现。尽管石郡拥有大量诅咒能量,但勇太的聪明才智和情感决心使他取得了胜利。虽然这符合故事对人类坚韧不拔的总体强调,但它也破坏了先前建立的力量衡量框架。
双刃剑
需要改变什么

“Culling Game”系列通过引入迷人的角色、独特的技巧和不断升级的赌注,拓宽了《Jujutsu Kaisen》的世界。然而,这一扩展在力量扩展方面创造了一个模糊的局面,其中能力经常与叙事意义相冲突。因此,该系列似乎以牺牲一致性为代价来优先考虑奇观,导致粉丝群体对整体执行产生分歧。
为了应对这些挑战,未来的故事情节(或改编)应该以强调更紧凑的故事叙述为目标。这将确保战斗的刺激与 Jujutsu Kaisen 宇宙的既定规则和谐一致。在出现这样的解决方案之前,Culling Game 弧线证明了该系列世界构建中固有的优势和劣势。
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