
游戏设计师 Josef Fares 批评游戏行业的微交易
直言不讳的游戏设计师、Hazelight Studios 联合创始人 Josef Fares 就微交易对游戏行业创意前景的不利影响发表了强烈的看法。在最近接受Fall Damage采访时,他表达了对经济动机如何扭曲游戏设计选择的担忧。
“当然,这适用于我们在 Hazelight 所做的一切。我认为这种事情会影响游戏的设计。每次你基于在游戏中赚更多钱而做出设计决定时,我认为这都是一个巨大的问题,从创意角度来看,它阻碍了我们行业的发展。”
对激进微交易的强烈反对
Fares 的批评反映了游戏社区的普遍情绪,尤其是在流行游戏中采用激进的微交易策略遭到强烈反对之后。值得注意的争议包括:
- NBA 2K系列——以其侵入性货币化策略而闻名。
- 《星球大战前线 II》 ——美国艺电公司面临着公众的强烈愤怒,迫使他们在游戏发布前删除了微交易。
- 漫威复仇者联盟——开发商不得不在发布前不久撤回其货币化计划。
- 《消逝的光芒 2》 ——最近的游戏延续了这一令人不安的趋势。
引入微交易的做法甚至渗透到了单人游戏体验中,《中土世界:战争之影》 、育碧的多款游戏以及《鬼泣 5》和《生化危机 4》等 CAPCOM 自己的系列游戏都融入了微交易。
微交易的现状
虽然现在许多开发商都谨慎行事,将微交易限制在装饰性物品上,但微交易的盛行程度仍然令人担忧。随着行业增长停滞不前和开发预算不断增加,开发商似乎对从消费者身上获取额外收入有着无尽的渴望。
微交易的替代方案
对于希望完全避免微交易的玩家来说,许多游戏即使没有这些财务激励措施也仍然可用。例如《战锤 40K:太空陆战队 2》和 Josef Fares 最近发布的《Split Fiction》,都获得了好评。
探索分裂小说
尽管与 Hazelight 之前发布的游戏相比, 《Split Fiction》的叙事方式更为传统,但其游戏玩法建立在《It Takes Two》中开创的独特合作机制之上。这款游戏成功地完善了这些创新元素,同时又不损害创造力。虽然它可能提出了并非所有人都能欣赏的挑战,但它无疑违背了传统的游戏期望。
随着行业的不断发展,Fares 引发的对话凸显了创造力与市场压力之间持续的斗争,并引起了人们对更平衡的游戏设计方法的需求。
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