德鲁克曼称《星际穿越:异端先知》探讨信仰与宗教,传达一种孤独感

德鲁克曼称《星际穿越:异端先知》探讨信仰与宗教,传达一种孤独感

探索顽皮狗雄心勃勃的新科幻项目:《星际穿越:异端先知》

在与著名电影导演亚历克斯·加兰 (Alex Garland)进行的一对一对话中,顽皮狗富有远见的游戏总监尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 深入了解了该工作室即将推出的科幻作品《星际:异端先知》 ,该项目在 2024 年游戏奖 (The Game Awards 2024) 上正式亮相。对于以《神秘海域》《最后生还者》等热门作品而闻名的工作室来说,这标志着一个重大转变。

主题深度和叙事复杂性

Druckmann 表示, 《星际穿越:异端先知》深入探讨了有关信仰和宗教的深刻主题。开发团队精心设计了游戏的时间线,这个过程历时数年,包括详细的故事叙述和世界构建。Druckmann 表示,这种新的叙事方式旨在通过让玩家处于孤立状态,与之前的顽皮狗系列游戏(如《杰克与达斯特》《神秘海域》)形成鲜明对比。

游戏设定在 2000 年后的一个与我们截然不同的未来,时间是 20 世纪 80 年代末,德鲁克曼强调了这一新时间线的有趣之处。他幽默地回顾了《最后生还者 第二部》褒贬不一的评价,并分享了他想要探索一个主题的愿望——一款以信仰和信念体系为中心的游戏——这样可能会引起不那么两极化的反应。

独特的游戏体验

故事情节围绕着女演员塔蒂·加布里埃尔饰演的乔丹·A·蒙展开,他踏上了赏金猎人的旅程。在坠毁在一个长期与外界隔绝的神秘星球后,玩家被带入一个充满复杂宗教故事的世界,这个世界已经演变了几个世纪——这个世界探讨了信仰体系如何随着时间的推移而建立和扭曲。

Druckmann 强调了游戏中对孤独的关注,他说:“在我们过去的许多游戏中,玩家都有同伴可以互动。这次,我想让玩家感受到揭开这个荒凉星球的奥秘所带来的困惑和孤独。”在这里,玩家必须拼凑出这个星球的历史和它的人民,才能在六个世纪的沉寂之后有机会逃脱。

预期与发展洞察

尽管《星际穿越:异端先知》引发了热议,但 Druckmann 承认开发团队仍处于游戏开发的早期阶段。他坦言,他们“还有很长的路要走”,游戏最终形式的许多方面仍在完善中。

鉴于德鲁克曼最近的言论暗示《最后生还者》系列可能不会有后续作品,很明显顽皮狗对这个新项目投入了大量精力,展示了其对创新和讲故事的承诺。

来源及图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注