英特尔推出 XeSS 2 SDK 以增强开发人员集成,但仍保持闭源状态

英特尔推出 XeSS 2 SDK 以增强开发人员集成,但仍保持闭源状态

英特尔已正式推出备受期待的 XeSS 2 升级技术的软件开发套件 (SDK),简化了开发人员将这一创新功能集成到其游戏中的过程。

增强游戏开发:英特尔 XeSS 2 SDK 的影响

作为与全新 Battlemage 系列一同发布的重大 GPU 导向公告的一部分,英特尔发布了增强型 XeSS 2 升级技术。该技术有望显著改善之前的 XeSS 标准,标志着该技术在整个游戏领域得到更广泛采用的重大飞跃。随着 XeSS 2 SDK 的发布,开发人员现在可以更轻松地实现这些功能,为增强游戏体验铺平道路。

XeSS 2 SDK 分为三个主要组件:

  • XeSS 超级分辨率 (XeSS-SR):提高所有支持 SM6.4 (DP4A) 的GPU上的帧速率。
  • XeSS 帧生成 (XeSS-FG):提供流畅的运动和更高的帧速率,在配备英特尔® Xe Matrix eXtensions (XMX) 的英特尔 Arc GPU 上运行。
  • Xe 低延迟 (XeLL):减少输入延迟,获得更灵活的游戏体验,专为独立和集成英特尔® Arc GPU 设计。

XeSS 2 带来了额外的增强功能,尤其是它与 DirectX 11 和 Vulkan API 的兼容性,这极大地扩展了对现代和传统游戏的支持。XeSS 2 的一个关键特性是它采用了帧生成技术,类似于 NVIDIA 在其 DLSS 产品中提供的技术。然而,这两种技术之间的明确比较还有待观察。值得注意的是,英特尔的 SDK 还支持 Unreal Engine 和 Unity 等流行游戏引擎的插件,从而促进了更顺畅的集成并鼓励开发人员更广泛地接受它。

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此外,英特尔还推出了 XeSS Inspector 工具的更新版本,旨在调试和优化 XeSS 2 SDK 的集成。虽然这些发展很有希望,但也有一个重大缺点:英特尔决定保持 XeSS 2 闭源。这限制了跨平台实施的潜力,并且与 AMD 的 FSR 系统相比,集成不那么简单。

目前,对英特尔 XeSS 2 的支持仅限于少数几款游戏。不过,随着 SDK 的推出,我们预计在不久的将来集成度和总体使用率将有所提高。

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