在 Microsoft DirectX 中集成神经渲染以实现 AI 驱动的图形:通过协作向量解锁 NVIDIA RTX 50 Tensor Core GPU

在 Microsoft DirectX 中集成神经渲染以实现 AI 驱动的图形:通过协作向量解锁 NVIDIA RTX 50 Tensor Core GPU

微软正式推出了一项备受期待的功能:DirectX API 中的神经渲染支持。这一进步使图形处理单元 (GPU) 能够利用人工智能,从根本上改变图形计算。

革命性的图形:神经渲染与微软 DirectX API 的集成

神经渲染的概念正在成为科技行业的一个关键焦点。NVIDIA 首席执行官黄仁勋强调了神经渲染的重要性,尤其是它在渲染过程中学习和预测元素的能力。该行业似乎即将全面接受这种创新方法。

微软在最近的一篇博客文章中宣布,DirectX 现在将支持跨各种架构的神经渲染。与此同时,还将引入“协作向量”功能,增强消费者和专业 GPU 的 AI 工作负载。

微软很高兴与 NVIDIA 合作,通过为神经着色技术提供全行业支持来催化下一代图形编程。

DirectX 将很快支持 Cooperative Vectors,这将释放 NVIDIA GeForce RTX 硬件上 Tensor Cores 的强大功能,并使游戏开发者能够在 Windows 上完全加速神经着色器。

– Bryan Langley,微软

对于那些不熟悉的人来说,协作向量支持允许 GPU 通过动态适应以不同大小的组处理数据来更有效地处理数据。这种矩阵向量运算的优化不仅可以加速 AI 工作负载,还可以提高 GPU 资源利用率以处理可变大小的数据。因此,开发人员可以利用此功能来实现卓越的神经渲染输出。

展示如何训练游戏数据和着色器代码的图表。

此外,微软确认 DirectX 神经渲染和协同矢量技术的实现将与 NVIDIA 最新的 RTX 50 系列 GPU 兼容。这意味着开发人员可以利用板载 Tensor Cores 创建 AI 驱动的可视化效果、优化路径跟踪算法以及更高效地生成逼真的图像和对象。这些进步有望提供越来越逼真和身临其境的图形体验。

此外,微软还与 AMD、英特尔、NVIDIA 和高通等行业巨头合作,将协同矢量支持无缝集成到 DirectX 生态系统中。此次合作旨在确保 AI 加速的图形计算更加流畅和高效。

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