《印第安纳琼斯:大圆环》展示了一系列壮观的场景,但它令人吃惊地忽略了其最突出的特点之一的重要机会。自《夺宝奇兵》上映以来,《印第安纳琼斯》系列已成为令人难忘的动作场面的代名词。许多当代游戏系列,包括《古墓丽影》和《神秘海域》,显然都从定义印第安纳琼斯的惊险冒险中汲取灵感,通过该系列的传承有效地编织出自己令人难忘的时刻。
《大圆》非常小心地探索了不同的场景,例如梵蒂冈令人惊叹的屋顶和意想不到环境中的冰霜船。通常,当《大圆》中的一个细节看起来像契诃夫之枪时——一个预示着重要性的元素——它通常会实现这一承诺。然而,吉萨却出现了一个例外,一列火车经过的预期参与令人失望地没有任何实际回报。
大圆列车:错失的定位球机会
吉萨的永恒背景
虽然印第安纳琼斯从未真正登上吉萨的火车,但它的存在贯穿了整个探索该地区的过程。上方隆隆作响的铁轨和远处飘荡的烟雾为吉萨的浓郁氛围增色不少。火车长期以来一直是动作片中不可或缺的一部分,从巴斯特·基顿的默片经典《将军》到 19 世纪文学中描绘的传奇西部火车抢劫案。值得注意的是,印第安纳琼斯在《最后的十字军东征》和《命运的表盘》中都有效地利用了火车。
《大圆环》中省略了高潮火车场景,这与该类型游戏的预期形成了鲜明对比,浪费了玩家期待史诗级对抗的积累潜力。相反,熟悉的火车场景格式可能是放弃这种比喻的正当理由,因为《印第安纳琼斯》旨在突破创意界限。毕竟,该系列中唯一过时的元素应该是印第安纳的标志性软呢帽,而重新设计的火车场景可能会让人觉得与游戏中的一些突出时刻相比缺乏创新性。
《大圆环》中的火车场景可能感觉并不原创
这一切都是以前做过的
随着《命运之表》的近期发布,时间安排可能也带来了挑战,可能导致人们担心在电影列车序列之后出现重复,而该序列提供了一些最令人兴奋的时刻。虽然不确定《命运之表》的事件是否直接影响了《大循环》 ——尤其是考虑到该游戏的高级开发阶段——但可能在后期进行了调整以区分这两个项目。
此外,卢卡斯影业参与了这两部影片的制作,这可能在处理叙事重叠方面发挥了一定作用,尽管他们不太可能断然拒绝火车场景。在电子游戏领域,《神秘海域 2》是一个强大的竞争对手,开场就是内森·德雷克在山边危险地爬上火车车厢的壮观场景。即使《大圆环》要以火车场景为特色,它也需要打造出独特的风格,以避免与如此著名的场景进行不必要的比较。
《夺宝奇兵:大圆环》的故事情节本身就很合理
未来总能改变一切
火车在吉萨的存在有效地支持了故事情节,MachineGames 的开发人员可能从未认真考虑过将其作为中心场景。最终,优先考虑《大圆环》的叙事流程比纳入所有潜在的视觉奇观更重要,吉萨的动作序列本身仍然引人入胜。
尽管如此,火车场景仍然是流行文化中的标志性场景,代表着令人振奋的动作和冒险。尽管《夺宝奇兵 2:大圆环》选择不使用吉萨的火车,但未来的续集仍有潜力有效利用这一经典比喻。
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