
在《龙与地下城》的世界里,生物被分为不同的类型,从类人生物到恶魔和畸变等奇幻生物,应有尽有。这种分类系统起着至关重要的作用,它可以帮助地下城主 (DM) 和玩家识别他们遇到的生物的性质,并理解他们在 D&D 宇宙的丰富多彩中的传说。
从对备受期待的 2025 怪物手册的开发人员的采访中,我们可以得出这样的结论:这些生物分类即将发生重大变化。这些修订不仅会影响这些实体的传说,还会影响游戏机制。由于许多法术和能力都是针对特定生物类型量身定制的,这些更新为未来游戏中分类规则的潜在变革铺平了道路。
2025 年怪物手册中的生物类型转变
向更加非人类的生物转变



虽然 2025 年《怪物手册》中生物类型的名称将基本保持不变(主要包括龙、构造体和恶魔等),但某些生物的实际分类将发生显著修改。《龙与地下城》官方YouTube 频道最近的预览显示,狼人等生物正在从类人生物转变为怪物类别,反映了它们独特的转变动态。
游戏目前识别出 14 种不同的生物类型,即:畸变生物、野兽、天体生物、构造生物、龙、元素生物、精类生物、恶魔、巨人、人形生物、怪物、软泥怪、植物和亡灵。值得注意的是,狗头人和肯库分别从人形生物转变为怪物和龙。这一改变尤其值得注意,因为它影响了它们作为敌人和潜在玩家角色的角色。此类变化可能会极大地影响游戏体验,尤其是关于法术如何与这些生物类型互动。
2025 年《怪物手册》对法术和能力的影响
受这些更新影响的机制



从历史上看,某些法术被设计为主要与特定生物类型互动,特别是治疗法术和人形生物特有的效果。在之前的版本中,治疗法术被限制不能影响亡灵或构造体,这让该类型角色的游戏变得复杂。然而,即将出版的 2024 年《玩家手册》消除了这些限制,允许治疗普遍适用于所有生物类型。
虽然神圣惩击仍能对恶魔和亡灵造成额外的光辉伤害,但其效果可能会因施法转为奖励动作而减弱。值得注意的是,魅惑和定身术等法术仍然只对人形生物有效,这对冒险成为人形生物之外角色的玩家来说是一个重要的战略考虑因素,因为他们对此类法术具有免疫力。如果玩家与非人形生物结盟,或者毫无戒心的狼人生物抵抗魅惑尝试,这可能会导致意想不到的动态。
必须注意的是,在 2024 年玩家手册中介绍的十种玩家角色中,所有角色都被归类为人形生物。这表明游戏设计策略有意侧重于针对人形生物队伍的遭遇和互动。因此,采用狗头人或肯库角色——甚至是仙女之类的精灵——可能会在游戏过程中产生有趣的、意想不到的后果。
玩家和 DM 关于类型变更的基本信息
需要考虑的实体和策略
传统上,生物类型更多地充当组织工具,而不是游戏玩法中不可或缺的机制。它们帮助 DM 策划保持主题凝聚力的遭遇战,并帮助玩家了解他们的对手。然而,生物分类的重组为游戏提供了一个独特的机会,可以更深入地探究利用这些分类的生物能力。
例如,龙可能会获得增强的能力,在遭遇战中为龙族盟友提供支持,而恶魔和魔鬼可能会展示特殊的攻击动作,利用他们在血战中的对手。通过所有这些调整,《龙与地下城》的机制相关性和刺激性有很大的潜力。
要深入了解更新,请参阅《龙与地下城》/YouTube上的来源。
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