Hypixel 对 Hytale 的惊人逆转
在过去五个月里,事态发生了重大转变。以热门Minecraft服务器闻名的Hypixel工作室最初宣布关闭其雄心勃勃的游戏项目Hytale。这一决定紧随Riot Games于2020年4月收购该工作室和该项目之后,而此次收购随后引发了一系列复杂情况,其中包括一项颇具争议的游戏引擎更换请求。
Hytale回归本源
Simon “Hypixel” Collins-Laflamme 近日宣布已从 Riot Games 手中收回 Hytale 的版权,令粉丝们欣喜不已。游戏将回归其原有的“经典”引擎,此举是因为新的“跨平台”引擎在游戏功能方面仍存在诸多不足。Collins-Laflamme 指出,该引擎至少需要两年时间才能达到原版引擎的水平。不过,工作室计划最终对经典引擎进行增强,使其具备跨平台兼容性,从而让 PC 用户以外的其他用户也能体验到这款游戏。
团队重建和预期提前体验
作为此次转型的一部分,Collins-Laflamme 已经从 Hypixel 团队召回了三十多位前开发者,预计很快还会有更多人加入。抢先体验版的上线日期预计很快就会公布;然而,Collins-Laflamme 也提醒玩家,抢先体验版通常会面临一些挑战,例如漏洞、崩溃和功能不完善等。他估计,Hytale 达到 1.0 正式版仍将是一段漫长的旅程,可能“至少需要几年时间”。
游戏特色和社区参与
目前,《Hytale》拥有超过100个NPC和数千种物品及方块,但许多功能仍未完善。值得注意的是,冒险模式和官方小游戏等关键功能在抢先体验版发布时将不会推出。开发团队深知这些元素在《Hytale》最初构想中的重要性,并承诺一旦游戏核心稳定,就会立即加入小游戏。在此期间,我们鼓励玩家社区开始制作自己的自定义小游戏、服务器和体验,并承诺会提供官方小游戏的素材,以进一步激发社区的创造力。
强调模组制作机会
Hytale从一开始就致力于打造蓬勃发展的模组文化。Collins-Laflamme强调了该平台的多功能性,指出几乎所有方面——包括内容和服务器端——都可以进行模组修改,即使是技术知识匮乏的用户也能创造出引人入胜的游戏体验。团队计划在几个月内开放服务器源代码,使用户能够开发自己的自定义服务器、地图和冒险故事。
Hypixel 对 Hytale 的重新投入,凸显了其致力于打造一款不仅能吸引粉丝,还能培养活跃创作者社区的游戏的决心。
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