Hyper Light Breaker已在 Steam 上正式推出抢先体验版,但最初的反响并不理想,该游戏获得了“大部分负面”评价。Heart Machine 的这款新作是继Hyper Light Drifter大获成功之后推出的,后者在 Steam 评级中获得了游戏社区的高度赞誉。虽然玩家评论应该始终以挑剔的眼光来看待,但许多评论都强调了类似的担忧。
虽然有少量正面反馈赞扬了游戏的惊人视觉效果和有趣元素,但相当一部分反馈指出了玩家面临的特定挫折。主要关注领域包括战斗机制和探索体验。
Hyper Light Breaker 抢先体验版反馈
战斗和探索引来批评
《Hyper Light Breaker》于今天上午由 Heart Machine 发行,旨在提供一个广阔且不断进化的世界,其中充满了强大的敌人、著名的 Boss、多样化的建造选项和等待发掘的宝藏。虽然一些玩家意识到该游戏处于早期访问阶段,需要一定的耐心,但其他玩家对其当前的优化表示失望,称战斗机制既具有挑战性又不令人满意。
Pumpkinhead的一位玩家评论概括了这种观点:
现在,我才刚开始玩 Breaker 不久,所以对此持保留态度。到目前为止,我并不喜欢它。移动和战斗感觉太僵硬了。冲刺感觉不像第一个那样快速流畅,格挡是一个不错的补充,但动画太长了,试图弄清楚在攻击/冲刺/格挡结束时何时可以格挡。
这种观点与许多用户普遍表达的担忧相呼应:玩家发现战斗“紧张”且“速度过快”,这限制了他们在游戏的 rogue-lite 结构中有效参与的能力。由于把握防御动作的时机是此类游戏成功的关键,因此此类问题可能会严重影响整体体验。
开发人员回应:还有改进的机会
抢先体验提供了增强功能的机会
随着Hyper Light Breaker进入抢先体验阶段,开发人员有很大机会解决和纠正玩家提供的反馈。从历史上看,抢先体验版的游戏往往会遇到一些问题,这确实令人沮丧,但这并不意味着游戏潜力的终结。
作为一名花了一些时间玩这款游戏的人,我可以肯定,虽然这款游戏有明显的怪癖和缺点,但它们并没有影响我对游戏的享受。开发人员必须仔细查看社区数据和反馈,我仍然乐观地认为Hyper Light Breaker可以发展得比其前身更引人注目、更有趣。
了解更多详情,请访问Steam 官方页面。
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