《天外世界》如何走出一条与《Avified》不同的独特道路

《天外世界》如何走出一条与《Avified》不同的独特道路

《外部世界》标志着 Obsidian Entertainment 的一个重要里程碑。在专注于小型项目数年后,这家总部位于尔湾的开发商推出了自 2010 年广受好评的《辐射:新维加斯》发布以来的首款 AAA 第一人称角色扮演游戏。虽然《外部世界》可能不是粉丝们所期待的《辐射:新维加斯 2》,但它是一个引人注目的替代品,包含了许多让人联想到《辐射》系列的主题元素。其标志性的黑色幽默和选择驱动的游戏玩法呼应了 Obsidian 的既定传统,尽管在网上受到了一些批评,但这款游戏在评论和商业上都表现良好。

距首次亮相已有五年多时间,Obsidian 正在准备推出其下一款大型 RPG:Avowed。这款雄心勃勃的游戏将于 2025 年 2 月在 Xbox Series X/S 和 Windows PC 上发布,它将把玩家带入一个充满枪支和魔法的奇幻世界。虽然 Avowed 和 The Outer Worlds 有着相似的宏伟范围,但它们在设置和战斗机制方面存在很大差异。有趣的是,如果 The Outer Worlds 探索与 Avowed 相反的途径,它可能会进一步脱颖而出。

探索《天外世界》的新方向

《天外世界》中的太空人选择标志
官方公开的图片:小镇街道上的人物
公开的虫子大战场景
《天外世界 2》图片
天外世界图片

了解《永恒之柱》中 Avowed 的根源

乍一看,人们可能会认为 Avowed 是一个全新的知识产权。然而,深入研究后,你会发现它与黑曜石娱乐公司开发的著名系列《永恒之柱》有着密切的联系。尽管《永恒之柱》不像《上古卷轴》或《辐射》等大作那样知名,但它在游戏界占据了令人尊敬的地位。

到目前为止,《永恒之柱》系列包括两部主要作品:《永恒之柱》及其续集《永恒之柱 2:死亡之火》。这两部广受好评的游戏于 2010 年代中期发布,采用等距视角和带有暂停选项的实时战斗,从广受喜爱的《博德之门》系列中汲取了大量灵感。

尽管《永恒之柱》系列游戏大获成功,但销量却不尽如人意,尤其是第二部,销量未达到 Obsidian 的预期。业绩不佳或许可以解释该公司为何改变《Avowed》的策略,从等距游戏风格转变为沉浸式第一人称视角。这一变化有望吸引更广泛的受众,尤其是《辐射:新维加斯》和《天外世界》等第一人称角色扮演游戏的粉丝。

《天外世界》能否从等距 CRPG 衍生作品中获益?

鉴于《博德之门 3》大获成功后,电脑角色扮演游戏 (CRPG) 越来越受欢迎,黑曜石可能会考虑重新审视等距游戏类型。与其继续《永恒之柱》传奇,不如设想一个以《天外世界》宇宙为背景的等距衍生作品,这可能是一个战略举措。这将使黑曜石能够满足当前对丰富的选择驱动游戏玩法的需求,同时吸引经典角色扮演游戏(如原版《辐射》系列)的粉丝。

在广受欢迎的《天外世界》框架内开发一款等距 CRPG 可以激发人们新的怀旧情绪,有可能重新激发那些寻求更多深度和复杂性的角色扮演体验的玩家的兴趣。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注