《女神异闻录 3》引入了社交链接系统,标志着玩家与整个系列中角色互动方式的重大转变,允许玩家与朋友、家人和同学建立联系。这一机制在整个系列中不断发展,包括各种各样的活动,从天鹅绒房间中的 Persona 融合壮举到为神社的狐狸跑腿。 《女神异闻录 4》通过引入“分离链接”扩展了这一机制,使玩家可以在两个角色之间进行选择以培养关系——这一功能可以大大增强《女神异闻录 6》的体验。即将推出的游戏中多角色社交链接的整合可以为玩家提供更大的自由度并鼓励广泛的可重玩性。
理解Persona 4中的拆分社交链接
虽然原版《女神异闻录 3》没有采用分割链接,但便携版通过不同的主角视角引入了不同的社交链接。这种机制的第一个真实实例出现在《女神异闻录 4》中,特别是在力量和太阳秘法中。对于力量链接,玩家必须在两名运动员长濑大辅和一条光之间做出选择;所选链接将由玩家选择的运动队决定。无论选择哪种方式,由于他们的友谊,这两个角色仍然可以使用。
Sun Arcana 的特色是更加明显的区分,玩家可以通过加入学校乐队与松永绫音互动,或者通过选择戏剧部与小泽由美互动。未选择的角色根本不会出现在玩家的故事中。重要的是,这两个角色都是主角的恋爱对象,丰富了《女神异闻录 4》的叙事深度和可玩性,尤其是当玩家深入研究《女神异闻录 4 黄金版》中的同谋结局等替代结局时。
《女神异闻录 6》中分割链接的潜力
值得注意的是, 《女神异闻录 5》中没有出现分离式社交链接,这可能是由于与密友相关的复杂性,玩家需要浏览 Mementos(一个庞大的支线任务系统),其中与每个相关角色的相遇都需要 Atlus 进行额外的工作和设计。管理单独链接所涉及的故事情节复杂性将大大增加开发的复杂性。
尽管如此,重新引入类似于《女神异闻录 6》中的力量和太阳示例的分离社交链接可以显著丰富游戏玩法,并将其与前作区分开来。玩家可以与故事很少重叠的角色互动,迫使他们重玩游戏以发现每条故事线。探索具有二元性主题的链接配对(例如使用“吊人”或“恋人秘法”)可以增强叙事张力,而“节制”卡可以提供四个不同潜在角色的选择。
此外,《女神异闻录 6》可以通过加入各种结局来增强叙事性,就像之前的几部作品一样。《女神异闻录 4》和《女神异闻录 5》主要侧重于区分真实结局与好坏结果,而《女神异闻录 6》可以拓宽玩家的选择,将他们的角色关系与最终的游戏结局交织在一起。无论实施情况如何,分裂社交链接的复兴都是《女神异闻录 6》中备受期待的功能。
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