Monster Hunter Wilds 中 SOS 信号弹的演变
《怪物猎人世界》首次推出时,其 SOS Flare 功能为玩家在狩猎时寻求帮助提供了一种方便的方式。在最新一期《怪物猎人荒野》中,Capcom 通过引入 NPC 猎人通过 SOS Flare 机制协助玩家,增强了该系统。在我最近在 Capcom 大阪总部的预览中,我有机会探索这一令人兴奋的新增功能,我发现即使在这个早期的非最终版本中,NPC 盟友也表现出令人惊讶的能力和益处。
通过 SOS 信号弹进行接触
根据我的经验,SOS 信号弹可以在狩猎过程中随时激活。这种灵活性让我可以暂时解雇我忠诚的 Palico(一个全身黑色的伙伴,有着引人注目的白色胡须图案),转而邀请 NPC 猎人加入战斗。召唤帮助的机制与《怪物猎人世界》有相似之处:玩家可以在探索时通过游戏内方向盘访问 SOS 信号弹选项,从而可以在行动中部署信号弹。我在故事驱动的任务和主战役之外的支线任务中都使用了这个系统。
自然的 NPC 到达方式
让我印象深刻的是 NPC 召唤后到达的方式。与立即传送不同,游戏具有一种真实感;玩家必须找到片刻的喘息时间才能发射照明弹。怪物攻击可能会打断这个过程,不过我注意到发射照明弹的初始动画给了我一个短暂的时间来躲避来袭。随着信号,我的 Palico 会迅速离开,而 NPC 需要很短的时间才能到达我的位置——这允许进行一些引人入胜的单人游戏,其中生存技能会受到一点考验。
动态 NPC 增强体验
一旦 NPC 加入战斗,我的体验就像在《怪物猎人世界》中与真实玩家合作一样。虽然人类玩家有助于战略协调和连击执行,但早期版本中的 NPC 的战术决策让我感到惊讶。他们有效地采取了行动,例如在我濒临失败时治愈了我——这是我通常期望经验丰富的玩家会采取的行为。
不仅仅是援助
另一个让我欣赏的方面是召唤 NPC 盟友如何丰富了叙事背景。每个 NPC 都不仅仅是一个没有面孔的实体;像 Ace Team 中的 Olivia 和 Rosso 这样的人物经常加入战斗,发表中肯的评论,增强了我的沉浸感。在故事任务中,他们的评论似乎与正在进行的情节发展有关,这带来了超越单纯游戏玩法的参与度。
关于《怪物猎人:荒野》中 NPC 支持的最终想法
我对《怪物猎人荒野》中通过 SOS Flares 提供的 NPC 支持的第一印象非常积极。虽然需要注意的是,功能可能会在发布前不断发展,但我预见到 NPC 集成对于寻求帮助的玩家来说是一个有价值的替代方案,当他们无法在线找到朋友或更喜欢独自行动并偶尔寻求帮助时。
发布信息
Monster Hunter Wilds将于2025 年 2 月 28 日在PS5、Xbox Series X 和 PC 上发布。预购的玩家将获得独家奖励,包括公会骑士套装分层护甲和希望护身符。
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