343 Industries 为《光环》系列开发的战役在粉丝中引发了褒贬不一的反应。2012 年的《光环 4》引入了一个略显欠缺的敌对派系,而 2015 年的《光环 5:守护者》则以充满争议的叙事选择和不均衡的双主角动态为标志。2021 年,《光环:无限》因其怀旧回归该系列的核心概念而受到称赞;然而,它在节奏问题上遇到了困难,留下了改进的空间。
随着最近的品牌重塑,Halo Studios 准备进入该系列的转型阶段,人们希望未来的活动能够更有效地优先考虑单人游戏体验。尽管Halo Infinite 的活动奠定了坚实的基础,但增强 NPC(非玩家角色)互动可能会大大提升玩家在即将推出的游戏中沉浸感和参与度。
下一个 Halo 战役应该拥抱更多 NPC 盟友
Halo 战役曾经充满了充满活力的 NPC
在Halo系列的早期作品中,尤其是原版三部曲以及Halo Reach和Halo 3: ODST等游戏中,玩家经常与 NPC 盟友并肩作战。这些同伴主要是 UNSC 海军陆战队,他们不仅参与战斗,还操纵 Warthog 等车辆,增强了游戏体验。
玩家与 NPC 盟友之间的互动极大地增强了玩家成为更大银河冲突一部分的感觉。这些互动丰富了叙事范围,为世界构建增加了层次,展示了普通海军陆战队员的能力与斯巴达超级士兵的增强能力之间的鲜明对比。
此外,这些海军陆战队员的性格特征通常通过独特的配音展现出来,赋予他们深度和背景故事。玩家与标志性盟友建立了联系,例如《光晕 2》中的舰长、 《光晕 3》中的仲裁者以及《光晕致远星》中的贵族小队成员,他们的游戏参与有助于将他们塑造成生动、可亲近的角色。
Halo Infinite 的战役缺少同伴
相比之下,《光环:无限》的故事情节将士官长置于 07 号设施,他的许多战友死于 Atriox 的放逐者部队之手。在游戏的大部分时间里,玩家没有 NPC 盟友的支持,除了可以从放逐者营地救出的几名海军陆战队员。
虽然这种叙事选择与游戏的故事情节相符,但盟友的缺失可能会无意中让游戏体验显得更加孤立。在角色互动和主角的旅程之间取得平衡至关重要,尤其是考虑到游戏的开放世界设计,其目的是唤起更广泛的探索和参与感。
即将到来的光环战役应该更加生动
为了重拾该系列的精髓,下一个 Halo 战役应该专注于融入更多 NPC 互动。具体来说,引入海军陆战队员或其他积极参与战斗的有益盟友将丰富游戏玩法,增加世界构建,并通过游戏有机地提高叙事赌注。
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