《文明 7》纪念品和传奇如何增强游戏性并解决《文明 6》的主要缺陷

《文明 7》纪念品和传奇如何增强游戏性并解决《文明 6》的主要缺陷

《文明》是深受策略游戏爱好者喜爱的系列游戏,但长期以来,它一直面临着一个常见的挑战:游戏时间过长,经常突然结束,导致许多玩家有许多未完成的战役。日常生活的需要常常让玩家产生“再玩一轮”的心态,让玩家很难重新投入到《文明》游戏体验中那些复杂的计划和战术中。随着《席德·梅尔的文明 7》于 2 月 11 日发布,一项名为“传奇系统”的新功能旨在通过激励玩家完成游戏来解决这一长期存在的问题。

传奇系统引入了一种元游戏奖励机制,玩家可以通过成功完成战役来获得装饰品和游戏内能力。如果有效执行,该系统可以大大减少被遗弃的存档文件数量,鼓励玩家将游戏进行到底。

探索《文明 7》中的纪念品和传说

突破性的元进程方法

文明 7 截图 1
文明 7 截图 2
文明 7 截图 3
文明 7 截图 4

《文明 7》传奇系统背后的机制在《文明》官方网站的开发日志 #7 中有详细介绍。该系统的核心是路径,即根据玩家在游戏中的成就而增强的进程轨迹。这些轨迹分为两个主要类别:基础路径,涵盖所有游戏的 50 个级别;领导者路径,与各个领导者相关的 10 个级别轨迹。

为了在这些路径上取得进展,玩家必须积累传奇经验值,这些经验值可以通过各种预定义的挑战获得。这些挑战分为基础挑战和领导者挑战,包括完成任务和利用新的传统路径进行游戏升级等目标。

进度奖励包括装饰收藏品和纪念品。装饰收藏品提供视觉增强功能——横幅、图标和玩家个人资料徽章——而纪念品则提供游戏优势。玩家可以为领导者装备纪念品,提供可以影响战役进程的独特奖励。

虽然有些玩家可能对将影响游戏玩法的元素融入元进程持谨慎态度,但纪念品的丰富性和最小影响表明它们将增强可玩性,而不是降低可玩性。这种方法似乎与《文明 7》对定制的关注一致,这是游戏设计不可或缺的一部分。

活动完成激励的价值

解决特许经营的长期挑战

文明 7 中的埃菲尔铁塔与烟花

理想情况下,传奇系统将为玩家提供有意义的、但可选的完成游戏奖励。鉴于多人游戏可能会持续数小时(单人游戏长达 5 个小时或更长时间),让玩家感到自己的时间投入得到认可和回报至关重要。随着更短的游戏模式的引入,《文明 7》有可能比其前作拥有更高的战役完成率。

尽管有各种速度设置可供选择,但即使是快速的比赛也可能耗时。然而,对于喜欢早期游戏动态的玩家来说,传奇系统不太可能迫使他们大幅改变游戏风格。真正的影响可能在多人游戏场景中最为明显,因为在漫长的比赛中保持玩家的兴趣和投入至关重要。希望这个系统能鼓励玩家保持参与直到游戏结束,而不是过早开始新比赛。

随着 Firaxis 承诺逐步增强传奇系统,玩家可以期待越来越有吸引力的装饰奖励。装饰奖励在吸引玩家方面有着良好的记录,尤其是当它们可以通过游戏获得时。然而,目前领导者角色的可用性有限(仅限于预购奖励)引发了担忧。将领导者作为可获得的奖励可以进一步激励玩家完成他们的战役并享受他们长期努力的成果。

战役激励机制如何为《文明 7》带来竞争优势

《文明传奇》鼓励玩家探索广阔的沙盒世界

文明 7 中的美国城市和自由女神像

虽然专注于一位领导者可能会很有成就感,但《文明 7》的挑战系统旨在激励玩家多样化他们的策略。通过引入除了完成比赛之外的具体目标,鼓励玩家探索不同的领导者、文明和游戏风格。这种多样性丰富了体验并提高了游戏的整体可玩性,尤其是考虑到《文明 7》引入的新叙事元素。

《文明》系列游戏的特色是沙盒游戏特性,独特的地图和策略为每次游戏创造了独特的复杂故事。传奇系统通过激励玩家尝试新方法,增强了这一特性。对于许多人来说,这些奖励可能是一种令人欣喜的鼓励,鼓励他们享受经典策略,而其他人则可能找到深入探究《文明》所提供的内容所需的动力。

最终,引入游戏奖励是一个积极的发展。传奇功能的设计充分考虑了玩家的需求,完全没有付费墙或隐藏的微交易——这使其成为席德·梅尔的文明 7体验和整个系列的受欢迎补充。

资料来源:《文明 7》开发日志#7

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