
近年来,《龙与地下城》世界为新手提供了多个切入点,但许多人认为《博德之门 3》是最有效的。与其他流行文化代表(如《怪奇物语》和《关键角色》)不同,《博德之门 3》从远处探索了 RPG 景观,而《博德之门 3》深深植根于费伦的传说——D&D 特有的广阔背景。这种联系,加上当前游戏人气的飙升,推动了《博德之门 3》成为 2023 年年度游戏,吸引了渴望进入桌面 RPG 世界的新一波玩家。
《博德之门 3》以独特的方式吸引了资深 D&D 玩家,尤其是那些长期担任地下城主但很少有机会扮演不同角色和职业的玩家。这款游戏擅长利用 D&D 丰富的传说来展开引人入胜的故事,其中充满了古怪而多面的人物。虽然它启发了自己版本的“马特·默瑟效应”,但合作游戏有效地反映了真实的 D&D 体验,以一种其他改编游戏很少能达到的方式培养了玩家对传说的真正欣赏。
BG3 如何凸显 D&D 传说的复杂性
避免重新起草脱节的故事





D&D 的世界一直倾向于囊括所有可以想到的元素,因此其传说有时会让人感觉脱节。相比之下,《博德之门 3》采用了精心设计的三幕故事模式,既能保持故事的吸引力,又能突出费伦的魅力。游戏深入挖掘了夺心魔和吉斯怪之间的独特冲突,呈现了一个丰富多样、引人入胜的故事。这种专注的叙事方式确保《博德之门 3》优先考虑 D&D 宇宙的内在深度,避开较为笼统的方面。
有趣的是,尽管我从 2018 年就开始玩桌面角色扮演游戏,但这款游戏让我第一次真正欣赏了 D&D 的传说。当时,我对 D&D 的唯一接触来自《关键角色》,虽然很有趣,但故事发生在马特·默瑟的伊利桑迪亚世界。我的体验主要围绕自制作品展开,这让我更多地从机制的角度而不是广阔的叙事世界来看待 D&D。
自制材料通常是指玩家制作的场景,而不是来自出版商的官方内容。这种艺术自由通常会掩盖 D&D 建立的官方场景(例如费伦)的清晰度。在 BG3 之前,我认为 D&D 更像是一个规则和奇幻生物的游戏,而不是一个详细而身临其境的世界。虽然像Critical Role和Stranger Things这样的节目提到了像夺心魔这样的标志性实体,但它们并没有让观众沉浸在费伦复杂而多层次的传说中,而是经常引导玩家参与成熟的自制环境。
忠于吉斯和卓尔
确保通用表示的深度

在当今的游戏领域,D&D 已经开始理顺一些定义机制,优先考虑包容性和游戏平衡性,但冒着过度简化其传说的风险。《博德之门 3》保留了对吉斯和卓尔故事的真实忠诚,通过 Lae’zel 和 Minthara 等角色展示了他们严谨而复杂的社会。游戏没有将他们简化为典型的反派,而是将这些种族描绘得非常复杂,使他们变得有趣且具有亲和力,从而在不牺牲深度的情况下促进了包容性。
将这些角色同质化的诱惑可能会导致故事情节剥夺吉斯和卓尔文化的独特性。然而,通过忠实于费伦复杂的传说,Larian Studios 成功地将这些文化呈现为多面而神秘的,激励像 Tav 这样的玩家与 Lae’zel 和 Minthara 这样的人物建立有意义的联系。
莱泽尔代表吉斯洋基人——一个为摆脱夺心魔而努力的派系——将自己的历史与根深蒂固的文化冲突联系起来。这样的描述引起了个人共鸣,尤其是对于像我这样经常解释不同文化的人来说,因为我的背景与西方理想截然不同。这种可理解性激发了人们对吉斯人和卓尔精灵的好奇心,以及他们在与强大的夺心魔的持续战争中所扮演的复杂角色。
BG3 启发了我探索《斯特拉德的诅咒》
杜尔格揭示了费伦故事的黑暗面

虽然我对 D&D 传说的新迷恋源于吉斯和卓尔,但我的沉浸式旅程始于 BG3 中的 Dark Urge 游戏,揭示了故事的残酷一面。D&D 的世界对我来说一直感觉异想天开,但Durge 通过他们与 Bhaal 的激烈斗争囊括了幻想中的黑暗元素。BG3中展现的这种复杂性远远超过了《龙与地下城》电影《盗贼荣誉》中简单而轻松的表现。
尽管《龙与地下城》电影提供了娱乐,但它并没有传达出我所欣赏的传说深度。《博德之门 3》鼓励玩家探索微妙的角色和充满活力的文化,而这些正是我在幻想场景中非常看重的元素。这部电影的表现平淡无奇,与《博德之门 3》的持续成功形成了鲜明对比,尽管它在发布一年多后通过第 8 补丁等持续更新蓬勃发展。这段经历改变了我的观点,让我能够将费伦与托尔金的阿尔达等传奇幻想王国和《上古卷轴》中传说丰富的世界一起看待。
这种观点的转变最终促使我加入了《斯特拉德的诅咒》活动,渴望重现《博德之门 3》黑暗冲动故事情节中同时出现的黑暗与吸引力。虽然我试图控制自己的期望以避免“马特·默瑟效应”,但《博德之门 3》重新点燃了我对费伦和更广泛的 D&D 体验的热情,以其他人很少能做到的方式为 TTRPG 社区做出了积极贡献。有趣的是,Larian Studios 没有续集,这对包括我在内的许多人来说是一种明显的失望。
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