《动物之森》迅速成为任天堂最成功、最受喜爱的系列游戏之一。该系列横跨任天堂的各个平台,每一款游戏都拥有独特的粉丝群体。虽然核心玩法(探索一个居住着拟人化动物的宁静小镇,参与捉虫、钓鱼和装饰家居等活动)始终如一,但该系列多年来经历了长足的发展。
正是这种经久不衰的模式让《动物之森》成为有史以来最顶级的生活模拟游戏之一,并影响了许多游戏,尤其是在独立游戏领域。然而,很少有人知道这个系列的有趣起源,它几乎带来了一种截然不同的游戏体验。《动物之森》背后的故事不仅引人入胜,还暗示了一个框架,可以启发这个深受喜爱的系列的现代衍生作品。
动物之森的起源:一款意想不到的 RPG
独特的 RPG 基础
正如任天堂世界报道 (NintendoWorldReport)转录和翻译的 2008 年采访中透露的那样,岩田聪与任天堂的关键人物进行了交谈,以揭示《动物之森》的起源。他指出,如今许多人将《动物之森》与和平、选择驱动的存在联系起来,这与游戏的最初概念形成了鲜明对比。岩田指出,在早期规划阶段,粉丝们现在珍视的标志性元素甚至没有被考虑在内。
该游戏最初设想为一款角色扮演游戏,玩家将扮演无能的英雄,在动物伙伴的带领下穿越危险的地下城。原创者野上久志在同一次采访中分享了见解,他解释说这些动物将拥有独特的优势和劣势。玩家将制定策略命令穿越地下城关卡,直到他们到达一个临界点,即他们当前的伙伴无法再提供帮助,需要其他玩家的帮助。
“游戏中有各种不同的动物,每种都有自己的优势和劣势。玩家没有能力,所以他们会在前进的过程中向动物发出命令,最终你会到达一个你无法用你拥有的动物继续前进的地方。”
最初的结构还暗示了多人游戏功能,由 64DD 提供支持——这是一款失败的 Nintendo 64 附加组件,可促进在线游戏和实时时钟机制。岩田阐述了玩家如何在游戏过程中寻求彼此的帮助。野上进一步强调了组建兼容的动物盟友以有效导航每个地牢的重要性。
最初的概念包括四个不同的岛屿,每个岛屿都有独特的地下城。然而,这些雄心勃勃的想法在 64DD 失败后被搁置,导致开发团队将他们的愿景压缩到一个岛屿。这种缩减使游戏失去了其雄心勃勃的冒险精神,最终创造了我们今天在 N64 上所熟知的深受喜爱的《动物之森》系列。
重新构想《动物之森》:让角色扮演游戏回归
探索全新衍生品概念
虽然将《动物之森》改编成角色扮演游戏的想法目前看来似乎有些牵强,尤其是考虑到该系列在温馨游戏类型中的舒适定位,但有些粉丝渴望村民之间的互动更加深入。赋予像汤姆·努克这样的角色战斗能力来对抗奇幻生物似乎与该系列所营造的迷人氛围格格不入。
然而,设想一款将《宝可梦》和《龙之信条》的元素与生活模拟机制融合在一起的《动物之森》RPG可能会提供一个引人注目的方向。这次改版可以为玩家提供丰富的冒险体验和他们所珍视的系列标志性元素。
融入原创角色扮演游戏概念可以让玩家在地牢中探索,标志性村民充当动物伙伴,这让人想起《龙之信条》中的 Pawn 机制,从而让该系列焕发活力。玩家可以创建和定制他们的主要伙伴,同时在整个冒险过程中循环使用心爱的角色。
此外,Tom Nook 可能会成为关键角色,可能担任铁匠或店主,而 Isabelle、Brewster 和 KK Slider 等其他人则可能在这款 RPG 框架中扮演重要角色。多人游戏模式可以增强体验,需要玩家之间的合作来征服具有挑战性的地下城。
最终,任天堂有可能为《动物之森》RPG 的原始概念注入新的活力,保留该系列广受喜爱的精髓,同时探索大胆的新领域。任天堂的许多特许经营权都已成功转换类型;因此,《动物之森》可能非常适合进行类似的转型。鉴于其根源在于 RPG 机制,这种转变似乎并非不可能。
动物之森衍生品的未来
尚未开发的创新衍生产品潜力
动物之森衍生作品的历史充其量是曲折的。像反响不佳的 Amiibo 节这样的作品未能捕捉到该系列的魅力,导致派对体验平淡无奇。虽然《快乐家居设计师》有所改进,但最终还是过于狭隘地专注于游戏的单一元素。现在是时候让动物之森获得一款高质量的衍生作品,让游戏玩家真正接受它,将其视为一种有价值的替代体验。
鉴于即将推出的 Nintendo Switch 2 的功能,RPG 衍生产品可以利用改进的硬件来提供广阔而引人入胜的游戏体验。这样的作品可以展示任天堂在这个新游戏机时代对创新的承诺,特别是如果它作为首发游戏首次亮相的话。
虽然重新审视原始 RPG 概念的可能性似乎很小,但它的缺失不会影响当前《动物之森》的成功。该系列的演变源于硬件限制,最终打造出了一种让全球粉丝欣喜的游戏体验。然而,如果有一天《动物之森》RPG成为现实,尤其是受其基础概念启发的 RPG,它无疑会让游戏社区兴奋不已。
资料来源:NintendoWorldReport
发表回复