多年来,多人射击游戏类型的发展令人瞩目,每一代游戏机都发生了重大变化。从《Quake》等直接以杀戮为重点的竞技场射击游戏到《战地》和《使命召唤》等当代游戏提供的多方面体验,游戏格局变得越来越丰富多样,充满了各种模式、武器和复杂的升级系统。这种演变与定期的免费内容更新相得益彰,提高了玩家的参与度和游戏的持久性。
随着这些游戏的复杂性不断增加,玩家的期望也随之上升。一些功能已成为游戏社区的标准期望,其中定制占据了显著的领先地位。玩家现在渴望广泛的个性化选项,如铭牌、徽章和皮肤。这种定制的动力对于让玩家对多人游戏保持兴趣至关重要。然而,对于像《战地》这样的系列游戏来说,平衡这些元素和现实主义的基调已经证明是一项挑战。有趣的是,《使命召唤》的上一部作品可能会为改进《战地》的定制方法提供一些见解。
《战地 6》的定制灵感源自《使命召唤:高级战争》
对《战地 2042》专家系统的反馈
虽然《战地 5》试图通过“公司”功能引入角色定制,但执行效果仍有改进空间。该系统允许玩家从预制角色中进行选择,并定制各种外观,包括躯干、头部和腿部等方面。尽管存在局限性,但它还是展示了潜力。
然而,《战地 2042》采用了不同的方式,引入了专家,取代了传统职业,并赋予了他们独特的能力。这一举措引起了资深玩家的强烈反对。评论家指出,引入 10 名专家导致比赛中的角色模型占主导地位,营造出一种千篇一律的感觉,降低了沉浸感。在 128 人比赛的混乱中,新玩家经常难以辨别盟友和对手。
此外,游戏还因过于随意的基调而受到批评,专家的对话就是一个典型例子。韦伯斯特·麦凯等角色的赛前台词被认为俗气而不恰当,破坏了该系列较为严肃的氛围。虽然其中一些台词后来被淡化了,但社区对专家系统的整体看法仍然非常负面。
《使命召唤:高级战争》的自定义功能如何指导《战地 6》
尽管受到批评,角色定制对于《战地 6》来说仍然至关重要。一个潜在的解决方案可能在于2014 年发布的《使命召唤:高级战争》的定制系统。这款游戏为玩家提供了深层次的个性化,同时保持一致的基调。
《战地 6》的自定义功能涵盖了九个类别,包括眼镜、头盔、上衣、装备、手套、裤子、护膝、靴子和外骨骼。这个综合系统在保留游戏整体氛围的同时,培养了玩家的个性。通过借鉴这一成功模式的元素,《战地 6》可以增强其自定义功能。
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