
作为世界上最具代表性的动作冒险游戏系列之一,《塞尔达传说》系列提供了一个有趣的探索,让我们了解其早期作品如何奠定了基础,从而引领了以 RPG 为中心的演变。虽然传统的塞尔达游戏基本上遵循了其原始格式,但偶尔的衍生作品也会涉足不同的类型。这引发了一场关于成熟的塞尔达 RPG 应该是什么样子的持续讨论,尤其是考虑到几十年来游戏玩法和机制的演变有多么多样化。
该系列不断探索各种游戏概念,引入替代的运输方式并扩展林克可以掌握的能力。尽管经历了这些演变,但该系列的本质仍然完好无损,这让粉丝们好奇,如果将塞尔达系列的主要作品改编成经典的 RPG 格式,会是怎样的体验。几款衍生作品已经暗示了这种可能性,这引发了一个问题:这种想法是否已在该系列中得到部分实现。
《林克的冒险》引入经验值
第二部塞尔达游戏带来了突破性的机制



《塞尔达传说 II:林克的冒险》最初于 1987 年在日本发行,一年后在美国发行,与前作相比有很大不同。该游戏主要采用横向卷轴格式,包括战斗场景。游戏引入了创新的经验值系统,林克可以通过击败敌人来增强自己的能力。积累足够的经验值可以升级三种属性中的一种:生命、魔法或攻击,每种属性最高可升级至 8 级。玩家还可以发现额外的心和魔法容器,进一步增强这些主要属性。
本作率先在《塞尔达传说》系列中加入魔法计量表,这一功能在后来的游戏中再次出现,例如《时之笛》 。值得注意的是, 《林克的冒险》中的经验和统计数据为林克创造了独特的成长机制,为该系列如何转变为传统角色扮演游戏提供了独特的视角。基本统计数据和心之容器等收藏品之间的相互作用表明,健康系统可以共存于各种游戏结构中。
《荒野之息》和《王国之泪》重塑体验
在开放世界冒险中体验微妙的机制

近期推出的《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》等游戏都拥有自己的隐藏体验系统,与传统的 RPG 游戏有所不同。这些游戏不会直接赋予林克力量,而是根据玩家的成长来调整游戏世界,随着玩家的进步引入更强大的敌人。例如,随着玩家的进步,更强大的怪物(如黑色和银色怪物)开始出现在最初以低等级对手为特色的区域。
同样,《塞尔达无双》衍生作品中也有经验系统,可以随着时间推移增强角色能力,尽管这些游戏与传统 RPG 的相似度较低。虽然经验系统可能不会给林克带来直接好处,但它通过提高武器可用性来增强游戏性,使玩家能够有效应对不断增加的挑战。虽然这种机制确实与经典 RPG 升级系统不同,但它仍然会根据玩家的技能进行调整,展示了这些游戏中角色能力的演变。
JRPG 对《塞尔达传说》系列的影响
动作冒险游戏和日式角色扮演游戏的特色

将《塞尔达传说》设想为 JRPG 可以揭示该系列与当前格式的明显不同。林克可用的能力和物品通常在每个游戏中保持一致,升级机会有限。如果任天堂将这个系列转变为 JRPG 设计,它可以包含各种各样的技能和装备,包括武器、盔甲和配饰。这种转变也可能为林克招募盟友来帮助他完成任务铺平道路。
尽管《林克的冒险》引入了经验值等创新功能,但很多功能并没有在该系列中反复出现。尽管如此,历史见解(包括被取消的《海拉鲁英雄》中的概念)表明,任天堂早在 1988 年就考虑过开发塞尔达 RPG 的可能性。广阔的海拉鲁世界是此类游戏的完美背景,这表明尽管我们尚未看到完全实现的塞尔达 RPG,但潜力仍然很大。
回顾《林克的冒险》问世以来的 35 年历程,我们可以发现,该系列游戏走出了一条与传统类型改编游戏截然不同的独特道路。然而,这部早期作品证明了《塞尔达传说》如何将其标志性元素与 RPG 惯例交织在一起,创造出引人入胜的新体验。
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