
Horizo n系列以其丰富的单人游戏体验而闻名,现在即将进军多人游戏领域。PlayStation 旗下的 Guerrilla Games 工作室是这个广受欢迎的系列背后的制作人,目前正在开发一款以 Horizon 宇宙为背景的实时服务游戏。据传,这款新游戏从《怪物猎人》等热门游戏中汲取了游戏灵感。与此同时,韩国开发商 NCSoft 以其在实时服务游戏方面的专业知识而闻名,其作品包括《英雄之城》和《剑灵》,据报道,该公司正在开发一款单独的 Horizon MMO。
有关这些即将推出的 Horizon 项目的详细信息仍然很少,因为它们尚未正式公布。早在 2022 年底,Guerrilla Games 就承认他们专注于创建一款具有“独特风格外观”的多人游戏。相比之下,NCSoft 尚未确认其 Horizon MMO 的开发。主要问题是 MMO 与 Guerrilla 自己的多人游戏有何不同。如果 NCSoft 继续前进,他们必须非常小心地平衡众多功能,同时避免其他特许经营权(包括 Fallout)在向 MMO 类型转型时遇到的陷阱。
NCSoft 的 Horizon MMO 必须从《辐射 76》的发布挑战中吸取教训





《辐射 76》因缺少 NPC 而受到批评
《辐射》系列与《地平线》类似,在 2018 年《辐射 76》发布之前,《辐射》系列主要专注于单人游戏。这款游戏是该系列首次尝试多人在线服务模式,由之前在多人游戏设计方面缺乏经验的 Bethesda Game Studios 开发。尽管随着时间的推移,《辐射 76》获得了大量玩家,但其发布时却存在不少问题。
《辐射 76》发布后,收到了大量负面评价,主要是因为其漏洞众多(甚至超过了 Bethesda 的典型标准)以及明显缺乏内容。此外,现有内容的质量未能达到该系列早期作品所设定的期望。遭到强烈反对的一个关键因素是游戏最初省略了非玩家角色 (NPC)。与前几部以丰富的人类人口和多样化互动为特色的作品不同,《辐射 76》将玩家限制在主要与彼此互动的范围内,只有机器人供应商充当游戏的 NPC。
缺少 NPC 改变了粉丝们所珍视的《辐射》系列的本质:沉浸式角色扮演、有意义的选择和引人入胜的对话。这些元素的删除引起了粉丝们的普遍不满,促使 Bethesda 在 2020 年的 Wastelanders 更新中重新引入人类 NPC,此前这一删减引起了强烈批评。
实现 NPC 平衡将成为 NCSoft Horizon MMO 的关键
《辐射 76》最初的困境为 NCSoft 在其 Horizon MMO 的开发中敲响了警钟。为了确保成功发布,他们必须避免重复 Bethesda 的《辐射》改编版所犯的错误,特别是在 NPC 集成方面。虽然《辐射》系列游戏并不像《辐射》那样以选择驱动的 RPG 机制为中心,但 NPC 和对话仍然是该系列叙事深度不可或缺的一部分。因此,缺少 NPC 会破坏《地平线》游戏的真实性。
然而,在将 NPC 整合到多人游戏格式时,需要采取谨慎的态度。考虑到 Horizon 的后世界末日背景及其对玩家互动的关注,NCSoft 可能需要策略性地限制 NPC 的数量,以增强玩家在游戏中的角色。在玩家代理和 NPC 存在之间取得和谐的平衡可以大大丰富沉浸感和整体玩家体验。
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