Horizo​​n MMO 必须平衡挑战《辐射 76》的关键功能

Horizo​​n MMO 必须平衡挑战《辐射 76》的关键功能

Horizo ​​n系列以其丰富的单人游戏体验而闻名,现在即将进军多人游戏领域。PlayStation 旗下的 Guerrilla Games 工作室是这个广受欢迎的系列背后的制作人,目前正在开发一款以 Horizo​​n 宇宙为背景的实时服务游戏。据传,这款新游戏从《怪物猎人》等热门游戏中汲取了游戏灵感。与此同时,韩国开发商 NCSoft 以其在实时服务游戏方面的专业知识而闻名,其作品包括《英雄之城》和《剑灵》,据报道,该公司正在开发一款单独的 Horizo​​n MMO。

有关这些即将推出的 Horizo​​n 项目的详细信息仍然很少,因为它们尚未正式公布。早在 2022 年底,Guerrilla Games 就承认他们专注于创建一款具有“独特风格外观”的多人游戏。相比之下,NCSoft 尚未确认其 Horizo​​n MMO 的开发。主要问题是 MMO 与 Guerrilla 自己的多人游戏有何不同。如果 NCSoft 继续前进,他们必须非常小心地平衡众多功能,同时避免其他特许经营权(包括 Fallout)在向 MMO 类型转型时遇到的陷阱。

NCSoft 的 Horizo​​n MMO 必须从《辐射 76》的发布挑战中吸取教训

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《辐射 76》因缺少 NPC 而受到批评

《辐射》系列与《地平线》类似,在 2018 年《辐射 76》发布之前,《辐射》系列主要专注于单人游戏。这款游戏是该系列首次尝试多人在线服务模式,由之前在多人游戏设计方面缺乏经验的 Bethesda Game Studios 开发。尽管随着时间的推移,《辐射 76》获得了大量玩家,但其发布时却存在不少问题。

《辐射 76》发布后,收到了大量负面评价,主要是因为其漏洞众多(甚至超过了 Bethesda 的典型标准)以及明显缺乏内容。此外,现有内容的质量未能达到该系列早期作品所设定的期望。遭到强烈反对的一个关键因素是游戏最初省略了非玩家角色 (NPC)。与前几部以丰富的人类人口和多样化互动为特色的作品不同,《辐射 76》将玩家限制在主要与彼此互动的范围内,只有机器人供应商充当游戏的 NPC。

缺少 NPC 改变了粉丝们所珍视的《辐射》系列的本质:沉浸式角色扮演、有意义的选择和引人入胜的对话。这些元素的删除引起了粉丝们的普遍不满,促使 Bethesda 在 2020 年的 Wastelanders 更新中重新引入人类 NPC,此前这一删减引起了强烈批评。

实现 NPC 平衡将成为 NCSoft Horizo​​n MMO 的关键

《辐射 76》最初的困境为 NCSoft 在其 Horizo​​n MMO 的开发中敲响了警钟。为了确保成功发布,他们必须避免重复 Bethesda 的《辐射》改编版所犯的错误,特别是在 NPC 集成方面。虽然《辐射》系列游戏并不像《辐射》那样以选择驱动的 RPG 机制为中心,但 NPC 和对话仍然是该系列叙事深度不可或缺的一部分。因此,缺少 NPC 会破坏《地平线》游戏的真实性。

然而,在将 NPC 整合到多人游戏格式时,需要采取谨慎的态度。考虑到 Horizo​​n 的后世界末日背景及其对玩家互动的关注,NCSoft 可能需要策略性地限制 NPC 的数量,以增强玩家在游戏中的角色。在玩家代理和 NPC 存在之间取得和谐的平衡可以大大丰富沉浸感和整体玩家体验。

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