
《崩坏:星轨》宣布计划让那些在力量膨胀的挑战中苦苦挣扎的老角色重获新生。作为最成功、最赚钱的扭蛋游戏之一,《崩坏:星轨》继续通过 3.0 版的重大扩展吸引玩家,引入了新的星球和可玩路径。玩家还将受益于增强功能,这些增强功能简化了通常繁琐的角色构建过程,提供了新的福利和可定制的遗物。
然而,与许多其他 Gacha 游戏一样,HSR 也未能摆脱力量膨胀的魔爪,可以说是 HoYoverse 领域中受影响最严重的游戏之一。与成功规避了这个问题的 Zenless Zone Zero 不同,HSR 的深度使力量趋势的逆转变得复杂。虽然老角色仍保留了娱乐性,仍能保持自己的优势,但后续内容越来越强调新角色,这些新角色拥有不断升级的伤害能力。
崩坏:星轨》中旧角色的强化
认识到现有的挑战



在HoYoLAB官方博客上,开发团队概述了他们致力于让那些在日益具有挑战性的终局场景中挣扎的老角色焕发活力的承诺。值得注意的是,某些巧妙迎合新角色的 Boss 战表明调整可能是必要的。为了缓解这些挑战,最近的更新在故事任务中引入了试用角色,为玩家创造了熟悉各种角色动态的机会。
“此外,开拓者们十分关心的问题,包括老年角色在战场上的部署难度,以及这些老年角色的强化等,都已经提上日程。”
随着能力膨胀持续影响游戏玩法,这一举措变得至关重要。新角色持续提供更高的伤害输出,使老角色越来越难以竞争。即使是像景元这样广受欢迎的角色也面临着跟上新角色步伐的挑战。另一层复杂性出现在诸如混沌记忆 (MOC)、暗影和纯小说等终局内容中,这些内容经常围绕新角色的专长和最佳构建进行量身定制。
《原神》可能带来的启发
经过验证的方法

Star Rail 可能会向《原神》寻求改进老角色的潜在解决方案。在《原神》中,Imaginarium 剧场会定期在每次更新中展示一组精选的现有角色,这些角色会获得各种增强。这些增强功能不仅限于剧场,还会影响所有模式的游戏玩法。
Star Rail 中的类似系统可以为选定的旧角色实施季节性属性提升,帮助他们在与新角色的较量中更具竞争力。此策略不会妨碍 HoYoverse 的收入流,让新角色保持主导地位,同时仍让旧角色获得轮换关注。
挑战 Gacha 规范
创新方向

一个戏剧性但不太可能的变化是,星轨会通过积极增强旧角色来打破传统的 Gacha 模式。虽然大规模的装备重做可能不太可能,但简单的数值缩放可以增强旧 DPS 单位相对于新单位的竞争力。
从历史上看,Gacha 游戏很少会强化旧角色。HoYoverse 中的例外是钟离,他的初始游戏玩法被认为不尽如人意。考虑到他作为执政官的地位和潜在的收入来源,这一调整在战略上是有利的。尽管如此,除非与重播计划相结合,否则强化旧角色可能并不直接与经济激励相一致,这可能旨在平息玩家的不满。
最有可能的结果与《原神》类似的模型一致。这种方法将通过利用现有框架并最大限度地减少对收入的不利影响来减轻开发人员的任务。最终,无论 HoYoverse 采用哪种策略,在《崩坏:星轨》中重振老角色的努力都应该是有利的。在这些角色上投入了时间和资源的玩家会很高兴看到他们重新获得重要性。
来源:HoYoLAB
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