崩坏星轨 3.1 泄露揭露 Mydei 的一项令人失望的能力

崩坏星轨 3.1 泄露揭露 Mydei 的一项令人失望的能力

最近泄露的消息透露了即将在《崩坏:星轨》 3.1中出现的角色Mydei的新能力。虽然他的大部分游戏装备看起来很有趣,但一个泄露的功能可能会让许多玩家失望。Mydei,也称为 Mydeimos,将与 Tribbie 一起在即将到来的更新中推出,尽管这两个角色仍在等待首次亮相,因为 3.0 版尚未发布。这个即将推出的版本还将引入几个 Amphoreus 角色作为非玩家角色 (NPC),与 Astral Express 船员前往新领域的旅程相吻合。

在 3.0 版中,玩家将迎来一位新的可玩角色 Aglaea。此后,Mydei 和 Tribbie 预计将在 3.1 版中发布。目前尚不确定他们是否会在早期版本中作为 NPC 首次出现,或者他们的首次亮相是否会与 3.1 版同时出现。尽管如此,关于 Mydei 的一些细节已经浮出水面:他是毁灭之路上的 5 星虚构角色,据称设计为在团队组合中既可充当强大的 DPS 又可充当坦克。然而,他的游戏机制存在一个潜在的问题。

Mydei 可能在崩坏:星轨 3.1 中拥有自动瞄准系统

泄漏没有说明他的机械师将如何工作

Mydei 概念艺术
Mydei 终极技能艺术
新角色区域更新

据Reddit上一位名为 Shiroha 的泄密者称,Mydei 的技能和强化技能将无需消耗技能点即可发挥作用。然而,这种潜在机制的一个令人担忧的方面是引入了自动瞄准功能,这可能会决定 Mydei 自动攻击哪些敌人。这种战斗机制被比作自动游戏,但其具体实现方式仍不清楚。泄密暗示,虽然玩家可能保留选择 Mydei 基本攻击的能力,但即将推出的自动瞄准系统可能会限制他们的战略选择。

如果自动瞄准系统被证明是真的,其操作细节仍不明确。游戏可能要求 Mydei 专注于战场上最强或最弱的敌人,这可能会对战斗策略产生重大影响。虽然不消耗技能点是一个明显的优势——允许队友节省资源——但强制性的自动瞄准可能会破坏玩家的战术选择。

自动瞄准会限制《崩坏:星轨》中的团队配合策略

玩家与 Mydei 战斗时可能会受到限制

崩坏星轨的 Boothill 一边摆姿势一边微笑。
Bruno Yonezawa 的定制图像

虽然其他角色也采用了自动瞄准机制,但以如此严格的方式限制主要 DPS 的瞄准可能会对战斗策略产生不利影响。作为背景,《崩坏:星轨》中的另一个角色 Boothill在对峙状态下使用自动瞄准系统。然而,玩家可以选择 Boothill 关注哪个敌人,这与 Mydei 的潜在自动瞄准形成鲜明对比。

关于 Mydei 的战斗能力目前仍不清楚。如果玩家不能指挥 Mydei 的攻击,而必须依赖游戏的目标决定,这可能会严重影响整体战略。例如,如果 Mydei 不经意地瞄准了一个强大的对手,而不是选择先消灭较小、较容易对付的敌人,玩家可能会发现自己被一波又一波的敌人击溃。

在与召唤小兵的 Boss 交战时(例如 Phantylia 或 Great Septimus),Mydei 无法选择目标可能会妨碍团队有效应对威胁。对于依赖快速支援角色来削弱对手的团队阵容来说,这可能尤其具有挑战性。如果这些支援先于 Mydei 行动,那么协调攻击可能会变成一场猜谜游戏,玩家可能会对一个敌人施加削弱效果,而 Mydei 会瞄准另一个敌人。

Mydei 泄露的能力可能在《崩坏:星轨》 3.1 之前发生变化

五星毁灭 DPS 泄露机制可能会在 Beta 测试期间发生改变

Mydei 概念艺术与狮子

目前,对于打算在战斗中使用 Mydei 的玩家来说,所披露的自动瞄准功能可能带来的障碍多于好处。然而,这种最初的解释可能会随着角色在 3.1 版中的正式发布而发生变化。此补丁的 Beta 测试阶段尚未开始,这为 HoYoverse 提供了充足的机会来分析和调整 Mydei 的传闻机制。

开发人员有可能实现类似于 Boothill 的瞄准机制,让玩家为 Mydei 的攻击指定主要目标。或者,如果自动瞄准功能被证明限制太多,则调整可能会导致 Mydei 在执行技能时需要消耗技能点。随着测试版的临近,可以预期会有重大变化,与 3.0 版的发布同时发布。

目前,谨慎处理这些泄漏是明智之举。在 3.1 版测试之前,这些细节可能不准确或不完整。在进一步澄清之前,对 Mydei 游戏风格的任何调整都仍是推测性的。尽管 Mydei 是自 Dan Heng – Imbibitor Lunae 以来第一个新的 5 星 Imaginary Destruction DPS,这让人兴奋不已,但Honkai: Star Rail中这种限制机制的前景显然令人沮丧。

来源:Reddit

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