《空洞骑士:丝之歌》 vs. 《Elden Ring Nightreign》——两个游戏的故事

《空洞骑士:丝之歌》 vs. 《Elden Ring Nightreign》——两个游戏的故事

尽管《空洞骑士:丝歌》的发布消息不多,但它仍然是一款备受期待的游戏。粉丝们渴望看到它承诺的具有挑战性的游戏玩法,就像《Elden Ring:Nightreign 》发布时的兴奋一样,它旨在提供同样引人入胜的体验,但在宏大的 3D 环境中。虽然这两款游戏都迎合了喜欢难度的玩家,但它们在执行和风格上却截然不同。然而,影响这两款游戏玩家体验的一个关键方面是它们如何处理多敌人 Boss 战。

为什么《Silksong》可以从更多多敌人 Boss 战中获益,而《Elden Ring:Nightreign》却可能不会

丝绸之歌竞技场和怪物
埃尔登环夜行

《空洞骑士》《Elden Ring》中的遭遇战展示了多敌人 Boss 战的潜力,展示了它们的影响如何根据游戏机制和设计而变化。以下是 Team Cherry 的《Silksong》应该增加更多此类具有挑战性的遭遇战的一些令人信服的理由,而《Elden Ring: Nightreign》则可能会带来问题:

  • 2D 设计优势:与《Elden Ring: Nightreign》混乱的 3D 竞技场不同, 《Silksong》的 2D 环境允许更狭窄的空间,使多敌人 Boss 战更易于管理并强调战略挑战。
  • 战斗平衡:《Elden Ring》系列之前的游戏表明,涉及多个对手的战斗往往会让人感到负担过重,而不是平衡,这表明如果《Nightreign》中包含太多对手,也可能遭受类似的损失。
  • 单人游戏强度:作为一款单人游戏,《Silksong》让对抗多个敌人变得刺激而艰巨,而《Elden Ring:Nightreign》可能会通过允许合作游戏而无意中削弱这种强度。

如何在《Elden Ring:Nightreign》中打造多敌人 Boss 战

多敌人 Boss 战有可能丰富Silksong的体验,原作中的 Mantis Lords 就是明证。然而,Elden Ring: Nightreign提出了更大的挑战。FromSoftware 的开发人员可以从过去的补丁中汲取灵感,这些补丁调整了Elden Ring中的群体动态。强调从头开始开发,仔细规划玩家数量、环境和特定挑战,可能会带来惊心动魄的 Boss 战。

尽管《Silksong》似乎已准备好在多敌人对抗中脱颖而出,但《Elden Ring: Nightreign》仍有空间提供出色的战斗体验——只要开发人员能够深思熟虑地克服这些设计障碍。如果 FromSoftware 进行正确的调整,他们可能会创造出令人难忘的遭遇战,从而定义游戏格局。

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