《霍格沃茨遗产 2》不会是实时服务游戏;《霍格沃茨终极版》将包含 DLC

《霍格沃茨遗产 2》不会是实时服务游戏;《霍格沃茨终极版》将包含 DLC

《霍格沃茨遗产 2》新见解:无直播服务模式

最近的讨论表明,与某些预期相反, 《霍格沃茨遗产 2》不会采用实时服务模式。Jason Schreier 在最近一期Kinda Funny Gamescast节目中详细阐述了这一点,他对该公司在视频游戏开发方面的方向提供了见解。

高管对游戏即服务的看法

Schreier 指出,游戏高管中普遍存在一种趋势,尤其是 Zaslav 和 JB Perrette 这样的人物,他们强调将游戏转变为一种服务。然而,他澄清说,这种观念存在的时间比最近高管对话所暗示的要长。他辩称:

很多人都在谈论近年来 Zaslav 和 JB Perrette 等人都在谈论游戏即服务,但游戏即服务的要求早在那之前就已经开始。这更多的是高管们在说股东们想听到的话,因为如果你看看他们目前的游戏名单,你会发现它们并不是游戏即服务。《霍格沃茨遗产 2》不会成为游戏即服务,Rocksteady 的新蝙蝠侠也不会成为游戏即服务,甚至《神奇女侠》也不会成为游戏即服务。这不是一家全力投入游戏即服务的公司。他们全力投入那些大品牌。

多人游戏元素的潜力

尽管决定不采用实时服务模式,但高管们对霍格沃茨世界中的多人游戏体验仍然持乐观态度。Schreier 提到了与开发人员的对话,他们设想了一种场景,玩家可以像朋友一样互动,一起享受身临其境的魔法体验:

我认为他们仍然相信游戏有成功的空间。我曾与那里的高管交谈过,他们设想了一个世界,在那里,你可以和朋友一起在霍格沃茨玩耍,和伙伴们一起出去玩,你们都是巫师,一起上课。他们脑子里有这样一种幻想,即游戏作为一种服务可能会奏效。只是这些目前正在开发的特定项目——我相信他们在某个地方有一款游戏服务,但那不是他们。

霍格沃茨传承计划的转变

这一消息标志着 JB Perrette 先前表达的雄心发生了重大转变,他表示目标是为玩家创造一个持久、不断发展的世界。就在去年,他表达了建立实时服务模式的兴趣,让玩家能够不断地在《霍格沃茨遗产》世界中构建和参与:

我们不应该只是推出一款一次性的游戏机游戏,而应该如何开发一款游戏,例如《霍格沃茨遗产》,这是一种实时服务,让人们可以持续地生活、建设和玩耍在那个世界里?

未来项目和惊喜

看来Avalanche Software在《霍格沃茨遗产 2》的创意指导偏离了现场服务的概念,从而阻碍了该出版商在《哈利波特》系列中采用这种形式的愿望。

此外,Schreier 确认《霍格沃茨遗产》终极版正在开发中,其中包含新的可下载内容 (DLC)。不过,目前尚不清楚这些新内容是终极版独有的,还是也可以由现有游戏拥有者单独购买。

对现有玩家的模组支持

对于那些渴望《霍格沃茨遗产》中获得更多内容的人来说,新的修改工具和支持已于 1 月下旬在 PC 平台上发布,为玩家提供了一种增强体验的方式。

欲了解更多信息,可以在此处查看完整来源

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