《霍格沃茨遗产》引发了人们对其续集可能改进的大量讨论。虽然原版游戏成功地将玩家带入了哈利波特宇宙中迷人的开放世界体验,但在让玩家完全沉浸在魔法王国方面还有很多不足之处。自 2023 年初推出以来,出现了一系列创新游戏,这些游戏可能会激发下一部作品所需的增强功能。
《霍格沃茨遗产 2》应该考虑整合经典开放世界游戏和早期《哈利波特》游戏中的众多功能。然而,Xbox 预计在 2024 年推出的游戏中有一个突出的功能,它成为了关键灵感来源。这一增强功能可以显著提升《霍格沃茨遗产 2》的游戏体验,并扩大沉浸感,而无需依赖外部修改。
霍格沃茨遗产 2:灵感来自《印第安纳琼斯》和《大圆环》
游戏的沉浸式触感
《印第安纳琼斯:大圆环》是 Xbox 的一项非凡成就,成为 2024 年最出色的游戏之一。它获得评论界一致好评并不令人意外;MachineGames 的开发人员在之前的成功基础上无缝构建了一部既忠于印第安纳琼斯传奇又充满创意的电影冒险游戏。推动这一成功的一个主要因素是游戏的触觉游戏玩法,其第一人称视角更加突出了这一点。
与游戏内物体的互动旨在营造真实感。例如,玩家可以与物品进行物理接触 – 抓取钥匙、将其拧入锁中,甚至使用操纵杆移动来转动拨盘。这种互动程度延伸到从库存中取出物品并直接在游戏环境中查阅地图。
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虽然《夺宝奇兵:大圆环》并不是复杂动画和互动的先驱,但它为未来的游戏树立了标杆。它提供的触觉互动将战斗变成了一种令人兴奋的体验,挑战玩家在激烈的战斗中拿起和使用武器。
这种亲身体验方式增强了战斗的刺激感,与单纯的按钮操作相比,它能让人们与动作产生更深层次的联系。《霍格沃茨遗产 2》如果能引入类似的可触性和互动性,将大有裨益,尤其是在施法机制方面,玩家可以更好地控制自己的魔法动作。
强化施法,增强沉浸感
打造独特体验
在《霍格沃茨遗产 2》中,将施法转变为更具互动性的体验可能会减慢战斗速度,但最终会增强玩家的沉浸感。考虑到潜在的新咒语,强调互动机制的改进战斗系统将使施法更具影响力和独特性。
虽然第一人称视角是《夺宝奇兵》的强项,但许多第三人称游戏都成功实现了更深层次的战斗机制——让玩家能够进行远远超出简单按键的互动。一个著名的例子是《大神》,玩家利用绘画机制来执行攻击,创造出一种引人入胜的策略和动作融合。
此外,怀旧情怀也发挥了一定作用;原版《哈利波特与魔法石》 PC 版以通过绘画动作施法为特色,这种机制传递了一种真正的魔法感。 《霍格沃茨遗产 2》有充足的机会从这一丰富的遗产中汲取灵感,采用体现魔法世界精神的交互式施法机制。
霍格沃茨遗产 2:不仅仅是一款射击游戏
培养巫师体验
虽然《霍格沃茨遗产》当时成功地诠释了施法的最佳方式,但《霍格沃茨遗产 2》有机会转向更复杂的战斗系统。过度简化可能会简化开放世界体验,但可以出现一种进化的结构——从而大大增强战斗参与度。
原版游戏创造了令人惊叹的魔幻景观,但偶尔会让人感觉是其他开放世界游戏的抄袭,而不是被公认为一款具有创新性的角色扮演游戏。引人入胜的新战斗动态将使玩家以新颖、引人入胜的方式体验游戏,从而打造出独特的魔幻 RPG 身份。
随着《霍格沃茨遗产 2》的开发不断推进,至关重要的是它不仅要以前作为基础,还要改变体验,让玩家深深沉浸在魔法世界中。通过专注于引人入胜的战斗系统,Avalanche Software 可以确保玩家在魔法之旅中真正感受到自己是强大的巫师。
资料来源:丹·艾伦游戏/YouTube
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