《霍格沃茨遗产》的首次发行无疑为哈利波特主题游戏树立了新标准。然而,它缺少粉丝们热切期待的几个元素。鉴于此,即将推出的续集有很大机会通过引入创新功能和满足粉丝要求来增强游戏体验。通过改进现有机制并融入更多沉浸式元素,《霍格沃茨遗产 2》可以超越其前作并提供更引人入胜的体验。
此外,续集必须摆脱《霍格沃茨遗产》中一些不太有利的方面,才能真正蓬勃发展并获得年度最佳游戏 (GOTY)的认可。尽管竞争激烈,尤其是来自《GTA 6》等备受期待的游戏,《霍格沃茨遗产 2》仍可以确立自己的竞争力,特别是如果它用更具吸引力的替代品取代原版游戏中的一项重要功能。幸运的是,有一个成功的系列可以为这种转变提供灵感。
重新思考霍格沃茨遗产的结构
学校模拟游戏中结构的重要性
《霍格沃茨遗产》作为一款校园模拟游戏,由于多种原因而遭遇困境,其中最主要的是它强调的是一个主要发生在校园环境之外的总体叙事。玩家经常发现,霍格沃茨的背景只是完成任务的背景,而不是让玩家沉浸在哈利波特系列粉丝们珍视的校园体验中。中心叙事削弱了丰富的校园生活模拟的潜力。
《霍格沃茨遗产》缺乏引人入胜的校园模拟功能的一个关键因素是其开放世界结构。游戏鼓励玩家完成支线任务并随意探索周边地区,这很容易让人忽视霍格沃茨的环境及其学术方面。没有课程表意味着上课感觉微不足道,因为很多课程都只限于游戏开始时。
这种不受限制的探索削弱了学校环境的真实性。玩家可以在任何时候在城堡中漫游而不会受到任何影响,从而消除了晚间例行活动或公共休息室互动的需要。游戏可以从采用更小、更有指导的世界来创造独特的游戏体验中受益。类似于 Persona 系列的重组可能是一种有效的方法。
借鉴《女神异闻录 5》
养成日常习惯
《霍格沃茨遗产 2》需要融入的一个基本方面是受《女神异闻录 5》等游戏启发的结构化游戏时间表。在《女神异闻录 5》中,游戏过程持续数月,目标有明确的截止日期,让玩家可以在一天中参与各种活动。课程占据特定的时段,玩家必须在学术责任之外战略性地管理时间。
这种结构化的游戏玩法为玩家提供了明确的动机,促使他们考虑如何最好地分配每天的时间,从而创造出一种丰富的沉浸式日常生活。这种方法大大增强了《女神异闻录 5》的世界构建,使场景感觉更加动态和生动。《火焰纹章:风花雪月》采用了类似的模型,在探索与角色互动和故事发展之间取得平衡,这也可以使《霍格沃茨遗产》受益。
通过采用类似的结构,《霍格沃茨遗产 2》可以强调学校模拟元素,同时仍允许玩家灵活地探索开放世界功能。想象一下这样一个游戏周期:玩家白天上课,下午进行探索,晚上回到公共休息室,这也将成为引入夜间级长巡逻等关键功能的途径。
结构化游戏体验的潜力带来了大量的可能性,例如,推出夜间专属任务和仅在特定时段出现的稀有生物。这可以显著增强潜行等游戏元素,因为玩家需要在霍格沃茨中穿行,同时避开警惕的级长。因此,经过修改的结构可以让之前被忽视的功能变得有意义且令人兴奋。
关注学校模拟功能的必要性
回忆学校环境
《霍格沃茨遗产 2》必须优先考虑学校模拟元素,因为学校背景是《哈利波特》世界不可或缺的一部分。原版游戏中缺少这些功能,这让很多人感到失望。虽然社区模组试图通过引入额外的课程和学习选项来填补这一空白,但这凸显了游戏原始设计中错失的机会。因此,《霍格沃茨遗产 2》必须努力有效地整合和优先考虑这些教育方面。
虽然《霍格沃茨遗产》以动作为中心的叙事有其优点,但下一部作品必须保持平衡,不让校园模拟元素黯然失色。《女神异闻录 5》和《火焰之纹章:风花雪月》等游戏表明,强大的叙事可以与结构化的游戏玩法共存,从而增强整体体验。《霍格沃茨遗产 2》没有必要放弃前作的叙事深度,而将重点转向更具沉浸感的校园环境。
通过采用这种新方法并整合结构化游戏玩法,《霍格沃茨遗产 2》有可能将自己重新定义为一款独特的 RPG,将以学校为中心的元素与探索性游戏玩法和哈利波特宇宙的迷人传说完美地融合在一起。这一新愿景可能会让这款游戏成为年度最佳游戏的有力竞争者。
资料来源:Lam0rak/YouTube
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