
《地狱潜行者 2》发售后的胜利与挑战之旅
《地狱潜行者 2》于 2024 年发布,已成为游戏界的佼佼者。然而,这款游戏也并非一帆风顺,尤其是围绕 PlayStation 账户在 PC 上的关联引发的争议。
游戏发布后不久,Shams Jorjani 接任了 Arrowhead Studios 的首席执行官一职,最近他出现在The Game Business 节目中。在这次采访中,他分享了公司迄今为止经历的一些重要见解。Jorjani 对索尼允许 Arrowhead 保留其对《地狱潜行者 2》的创意愿景表示惊讶,尽管索尼是该项目的资金支持者。
另一件让我大吃一惊的大事,也许这会让我很难堪,我刚开始以为与 PlayStation 的关系会大不相同。现在,我已经在 Paradox 担任发行商 12 年了。我以为索尼为这个项目付出了很多钱,会施加更多的控制权并或多或少地掌控整个游戏,因为这些瑞典的野孩子知道什么呢?但我很高兴地看到 PlayStation 作为一家工作室对创作者非常友好。真的,真的令人印象深刻。当然也有失误。任何公司都会有失误,但他们一直都是一个很棒的合作伙伴,我认为他们有时会受到来自 Helldivers 2 社区的太多批评。如果 PlayStation 不那么专注于为玩家创造酷炫的东西,Helldivers 就不会存在,我不是在吹嘘他们。他们在这方面确实是一个好合作伙伴。
游戏一度遭遇重大挫折,在 Steam 上的用户评分跌至 19%。然而,在 Jorjani 的领导下,Helldivers 团队踏上了复苏之旅,并从《无人深空》等游戏的复苏中汲取灵感。
在夏季,当所有人都不在的时候,我们的用户评分下降到了 19%,我不得不打电话给 Herman Hulst(PlayStation Studios 的首席执行官),解释为什么事情会变成这样,以及我们正在采取哪些措施来恢复。我不得不说出一个尴尬的事实,短期内我们无法解决这个问题,但从长远来看,我们有让我们重回正轨的计划。我们发布了一个 60 天计划,让我们重回正轨,我们进行了一次又一次的更新。我深受《无人深空》和那里的团队的启发,他们经历了类似的旅程:大肆宣传,然后遭遇失败,然后他们埋头苦干,更新了游戏。我想说,自 9 月以来,我们的发展轨迹一直很好。我们一直在结束和回归之间摇摆不定,这已经成为社区内的一大风潮。我们在 Steam 上的好评率从 19% 上升到了 94%。
在同一次采访中,Jorjani 将游戏的成功部分归功于创新的游戏大师功能,该功能有助于游戏的持续参与和多样性。值得注意的是,最近的一次事件中,虚构的 Moradesh 星球因玩家在银河战争期间的决定而面临毁灭。目前,该游戏推出了名为“边界正义”的高级战争债券,其中包括 R-6 Deadeye 杠杆式猎枪和基于能量的 LAS-58 Talon“左轮手枪”等物品。
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