《地狱潜行者 2》开发商感谢索尼给予的创作自由,并从《无人深空》的成功回归中汲取灵感

《地狱潜行者 2》开发商感谢索尼给予的创作自由,并从《无人深空》的成功回归中汲取灵感

《地狱潜行者 2》发售后的胜利与挑战之旅

《地狱潜行者 2》于 2024 年发布,已成为游戏界的佼佼者。然而,这款游戏也并非一帆风顺,尤其是围绕 PlayStation 账户在 PC 上的关联引发的争议。

游戏发布后不久,Shams Jorjani 接任了 Arrowhead Studios 的首席执行官一职,最近他出现在The Game Business 节目中。在这次采访中,他分享了公司迄今为止经历的一些重要见解。Jorjani 对索尼允许 Arrowhead 保留其对《地狱潜行者 2》的创意愿景表示惊讶,尽管索尼是该项目的资金支持者。

另一件让我大吃一惊的大事,也许这会让我很难堪,我刚开始以为与 PlayStation 的关系会大不相同。现在,我已经在 Paradox 担任发行商 12 年了。我以为索尼为这个项目付出了很多钱,会施加更多的控制权并或多或少地掌控整个游戏,因为这些瑞典的野孩子知道什么呢?但我很高兴地看到 PlayStation 作为一家工作室对创作者非常友好。真的,真的令人印象深刻。当然也有失误。任何公司都会有失误,但他们一直都是一个很棒的合作伙伴,我认为他们有时会受到来自 Helldivers 2 社区的太多批评。如果 PlayStation 不那么专注于为玩家创造酷炫的东西,Helldivers 就不会存在,我不是在吹嘘他们。他们在这方面确实是一个好合作伙伴。

游戏一度遭遇重大挫折,在 Steam 上的用户评分跌至 19%。然而,在 Jorjani 的领导下,Helldivers 团队踏上了复苏之旅,并从《无人深空》等游戏的复苏中汲取灵感。

在夏季,当所有人都不在的时候,我们的用户评分下降到了 19%,我不得不打电话给 Herman Hulst(PlayStation Studios 的首席执行官),解释为什么事情会变成这样,以及我们正在采取哪些措施来恢复。我不得不说出一个尴尬的事实,短期内我们无法解决这个问题,但从长远来看,我们有让我们重回正轨的计划。我们发布了一个 60 天计划,让我们重回正轨,我们进行了一次又一次的更新。我深受《无人深空》和那里的团队的启发,他们经历了类似的旅程:大肆宣传,然后遭遇失败,然后他们埋头苦干,更新了游戏。我想说,自 9 月以来,我们的发展轨迹一直很好。我们一直在结束和回归之间摇摆不定,这已经成为社区内的一大风潮。我们在 Steam 上的好评率从 19% 上升到了 94%。

在同一次采访中,Jorjani 将游戏的成功部分归功于创新的游戏大师功能,该功能有助于游戏的持续参与和多样性。值得注意的是,最近的一次事件中,虚构的 Moradesh 星球因玩家在银河战争期间的决定而面临毁灭。目前,该游戏推出了名为“边界正义”的高级战争债券,其中包括 R-6 Deadeye 杠杆式猎枪和基于能量的 LAS-58 Talon“左轮手枪”等物品。

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