
概述
- 《Hell Is Us》引入了一种突破性的探索系统,鼓励玩家依靠自己的直觉,放弃传统的任务标记。
- 该游戏将激烈的战斗机制与探索充满神秘生物的荒凉景观的刺激完美地融合在一起。
- 参与可选调查可以解开有趣的谜题和有益的惊喜,从而增强游戏的传说和玩家体验。
《Hell Is Us》的最新预告片深入介绍了该游戏独特的调查元素。在最新的 PlayStation State of Play 活动中,这款游戏引起了广泛关注。虽然有些人认为它与 Soulslike 游戏相似,因为它采用第三人称动作机制并强调探索,但开发商 Rogue Factor 似乎更喜欢另一种视角。他们的目标是提供引人入胜的情感叙事,同时提供惊心动魄的战斗和有益的发现。
自 2022 年宣布《地狱即我们》将于 2023 年发布以来,人们对它的期待一直在增加。玩家将沉浸在饱受战争蹂躏的环境中,主角将寻找线索来解开更大的谜团。因《杀出重围:人类革命》而闻名的艺术总监乔纳森·雅克-贝莱特的参与进一步激发了人们的兴趣,尤其是因为该游戏旨在采用更古老的、以玩家为导向的游戏理念。
最近,游戏发行商 Nacon 发布了一段扩展版游戏预告片,详细介绍了调查环节。创意总监 Jonathan Jacques-Belletête 强调了调查作为游戏体验核心组成部分的重要性。这段最新视频重点介绍了主角 Rémi 调查家乡 Jova 的过程。
增强《地狱即我们》的探索
当雷米与当地人谈论 Jova 的下落时,探索序列开始了。当地人建议他前往阿科萨沼泽,并指出车辆对于彻底探索至关重要。为了向《血源诅咒》等广受欢迎的经典游戏致敬,雅克-贝莱特提倡“玩家优先”的方法,尽量减少对任务标记的依赖。他强调了在雷米前往 Jova 的途中提供背景提示的价值,突出了游戏对玩家导航自主性的承诺。





在游戏过程中,雷米与一个名叫丽贝卡的角色交谈,询问乔瓦的铁匠的位置。她告诉他,铁匠可能已经和维和人员一起开着白色卡车离开了。随后,雅克-贝莱特在《地狱即我们》中引入了二次调查的概念。虽然不参与这些环节也可以完成游戏,但他们承诺具有挑战性的谜题会带来意想不到的奖励。预告片的结尾是雷米帮助一位需要为婴儿配给牛奶的村民。雅克-贝莱特鼓励玩家分享他们关于如何完成这些任务的理论,暗示随着《地狱即我们》 9 月 4 日发布的临近,游戏将有广泛的传说和游戏可能性。
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