
探索武昌:落羽记——独特的类魂体验
《无常:落羽》将历史与奇幻巧妙地融合在一起,让玩家沉浸在类似魂类游戏的明朝背景中。这款游戏由 Leenzee 开发,505 Games 发行,由于最近出现了以“W”开头的动作角色扮演游戏,因此很容易被误认。然而,它拥有自己的叙事和游戏魅力。
故事一瞥
故事围绕着一位强大的女海盗战士武昌展开。在游戏过程中,我陷入了激烈的 Boss 战,但我发现故事情节很少直接。故事没有直接展开,而是通过氛围元素展开,比如摇摇欲坠的神殿和巧妙融入环境的恶魔力量的暗示。这种方法让玩家可以有机地与世界互动,从游戏丰富的视觉叙事中拼凑出故事情节,而不是接受密集的传说。虽然我期待对恶魔影响和“羽毛”的有趣概念进行全面的解释,但我很欣赏游戏选择鼓励探索和个人发现。
深入探究战斗机制
《武昌:堕落之羽》一开始就为玩家提供了两个不同的存档文件:一个是供探索的标准关卡,另一个是一场具有挑战性的 Boss 战。为了测试我在《P 的谎言》和《天堂的陌生人》等游戏中磨练出来的技能,我直接进入了 Boss 战。在这里,我配备了各种武器和盔甲,包括一把鞭剑,它对防御至关重要,尤其是它的格挡能力。
Skyborn 威力组合系统
游戏引入了一种有趣的战斗机制,即天生之力组合系统。这项创新功能允许玩家在战斗中积累资源,然后以每种武器类型特有的独特法术和技能的形式释放这些资源。实验表明,并非所有技能都可以在武器类别之间通用,这为战斗增加了一层策略。我发现双枪剑很吸引人,但鞭剑的攻防平衡最终更适合我的游戏风格。
挑战和学习曲线
尽管我采取了战略策略,但我还是发现自己屡屡被大魔王红兰打败,尤其是在战斗的第二阶段,她的生命值耗尽时。我依赖于格挡和躲避她的攻击,这常常让我感到沮丧;很明显,我需要利用天生之力来造成更大的伤害,而不是进行旷日持久的消耗战。此外,我还了解到,某些武术动作(如踢腿和抓取)是无法阻挡的,需要精确躲避,这增加了游戏的挑战性。
期待
虽然由于红兰的无情攻击,我没能在这个环节中探索更多《武昌:落羽记》,但我完全打算再玩一轮。随着对游戏机制的深入了解,我的目标是不仅征服红兰,还要征服这个世界上其他强大的敌人。这款游戏预计将于 2025 年夏季在 PlayStation 5、Xbox Series S|X 和 PC(通过 Steam、GOG、Epic Game Store 和 Windows)等平台上进行更广泛的发布。
对于那些渴望踏上这段旅程的人来说,及时了解未来的公告至关重要。我对完整版游戏可能揭示的秘密感到兴奋。
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