
MercurySteam 即将推出的冒险:Blades of Fire
在竞争日益激烈的 AA 游戏领域,高额预算和庞大的开发团队是常态,因此,真正出类拔萃的开发者越来越少见。MercurySteam 以第三人称冒险游戏的创意工艺而闻名,他们一直在努力开发他们的最新项目。Blades of Fire计划在短短两个月内发布,它有望成为一款冒险游戏,尽管乍一看似乎有些传统,但实际上却展现出意想不到的深度和丰富性。
引人入胜的传说和介绍
旅程以引人入胜的背景故事开始,让玩家沉浸在《剑灵》的世界中。故事发生在一个曾经被巨大生物“锻造者”统治的国度,而现在,这个国度被一位拥有将钢铁变成石头的惊人能力的女王的邪恶统治所笼罩。玩家扮演 Aran de Lira,他的父亲是一名指挥官,母亲是一名技艺精湛的铁匠,其角色设计与陷入困境的 Gabriel Belmont 相似。在简短的介绍之后,玩家会遇到充满活力的伙伴 Adso,以及一位短暂的修道院院长,其早逝是关键时刻,促使 Aran 和 Adso 踏上征服无情女王的征程。这种设置在两人开始任务之前有效地营造了氛围,并配有旅行蒙太奇和专注于武器制作的入门教程。
制作系统:独特的吸引力
Blades of Fire游戏的核心是其武器制作系统,这也是它与其他角色动作游戏的区别之一。玩家可以在冒险间隙返回 The Forge 选择制作配方,将任务期间收集的各种矿石和木材材料组合在一起。在亲身体验中,只能使用基本材料,因为游戏是从全新的保存文件开始的。收集到所需的组件后,玩家可以进行一个迷你游戏,他们必须敲掉杂质,确保金属均匀地塑造成刀片的形状。
掌握制作技巧
制作机制采用了一种有趣但有些复杂的系统。玩家使用滑动比例调整刀片的指定部分,该比例会影响所选区域和周围部分。掌握此机制可能需要一些时间,因为获得完美对称的刀片可能具有挑战性。最初,制作似乎主要增强伤害和耐用性等基本属性。但是,玩家还可以修改手柄类型并添加各种装饰和配件,使他们能够创建反映不同游戏风格的独特武器构造。因此,锻造是 Aran 整个旅程进步的基石。
战斗风格活力
Blades of Fire 引入了一种创新的战斗系统,该系统充分利用了所有四个面部按钮,每个按钮都对应敌人的特定身体部位。此功能可能不寻常,要求玩家根据护甲位置调整战术。Aran 挥舞着两把剑,可以在它们之间无缝切换,每种武器都会造成不同类型的伤害(砍、钝和穿刺)。此外,还采用了一种有效性系统,敌人的身体部位会发出不同颜色的光,表明它们容易受到特定类型的伤害。
游戏中的耐久性和策略
尽管玩家渴望打造一把强大的武器,但耐久性机制要求玩家定期前往锻造厂。与现代动作角色扮演游戏一样,《Blades of Fire》中的战斗依赖于耐力系统,在躲避动作和连续攻击期间耐力会迅速耗尽。幸运的是,耐力会自然恢复,玩家可以选择按住 L2,进入防御姿态以更快地恢复。
最终印象
MercurySteam 的《Blades of Fire》在 GDC 展示之前可能并没有引起我的注意,但在亲身体验游戏玩法后,我现在看到了它独特的魅力和创新方法。对锻造和精炼武器的重视为动作冒险类游戏带来了引人注目的变化,使其成为值得一看的游戏。即使故事遵循熟悉的幻想比喻,但制造强大武器和沉迷于宏大的野蛮幻想的诱惑让我热切期待它于 5 月 22 日在 PlayStation 5、Xbox Series S|X 和 Epic Games Store 上发布。
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