GTA游戏创作者分享最喜欢的角色,并探讨LLM在经济实惠、高质量内容创作中的未来

GTA游戏创作者分享最喜欢的角色,并探讨LLM在经济实惠、高质量内容创作中的未来

丹·豪瑟:GTA 以外的新冒险

Rockstar Games联合创始人、Grand Theft Auto (GTA)系列游戏的创意灵魂人物丹·豪瑟(Dan Houser)在公司效力22年后,于2020年初离开了公司。2021年,他创立了Absurd Ventures,目前已推出一部图像小说一部小说一个播客系列,并且还有多个电子游戏项目正在开发中。

来自 Lex Fridman 播客的反思

最近,豪瑟做客了热门播客节目《莱克斯·弗里德曼播客》,进行了近三个小时的对话,探讨了包括游戏、电影和角色设计在内的诸多话题。在谈到他最喜欢的系列角色时,他特别提到了《侠盗猎车手IV》的主角尼克·贝利克,并着重阐述了他对这个角色的理解和道德观。

我认为他是最有创新精神的,在某些方面也是最有道德底线的。他做了很多事都是为了维护正义。在某些方面,他也是最善良的人。他是GTA系列游戏中最好的主角吗?我认为他是GTA系列游戏中最具创新精神的主角。从结构上看,他可能在某些方面过于善良了。他也很坚强。我喜欢《圣安地列斯》里的CJ。我觉得梅莱的配音……他说话的方式赋予了这个角色丰富的人性。这并非剧本的问题,而是配音演员的功劳,他的演绎非常出色。我认为迈克尔的某些方面,他表现得非常内敛,但演员非常热爱这个角色,他赋予了这个充满缺陷、毫无原则的角色以丰富的人性。他出卖了所有人。我认为内德·卢克做得非常出色,但他并没有像史蒂文·奥格饰演的崔佛那样获得那么多赞誉,而史蒂文·奥格的配音也同样精彩。但我认为内德·卢克这个角色对这款游戏至关重要。我喜欢他们所有人,各有各的喜好,但我可能最爱的是尼科。

GTA的成功秘诀

在谈到《侠盗猎车手》系列经久不衰的秘诀时,豪瑟指出,不频繁的发售周期反而激发了粉丝们的期待,最终转化为强劲的销量。他乐观地​​表示,尽管自己并未参与《侠盗猎车手VI》(暂定于2026年5月26日发售)的开发,但相信这款游戏仍将取得令人瞩目的销售成绩。

生成式人工智能对创造力的影响

Houser分享了他对生成式人工智能(AI)和大型语言模型(LLM)日益增长的影响力的见解。尽管他承认人工智能取得了进步,但他对它们能否复制真正的创造力和原创思维表示怀疑。

根据我对语言模型工作原理相当有限的了解,我认为它们无法取代好的想法。它们无法真正提出好的新想法。它们能做的只是做一些底层工作。所以我认为,对于一些人来说,进入这些领域会更加困难。如果你不是一位优秀的概念艺术家,那就麻烦大了。如果你有原创的想法,我认为就没问题。但我同时也认为,他们已经完成了90%的工作,使之听起来像人类,在某些领域甚至可能完成了95%。剩下的5%最终将占到总工作的95%左右。就我以往在面部动画等方面的经验来看,技术方面的最后一部分总是比最初的部分耗时更长。

他还指出,虽然人工智能或许能够产出质量尚可的内容,但往往缺乏源自人类真正创造力的独特魅力。他认为,因此,市场上将会出现大量同质化的内容,而真正有才华的人仍将继续蓬勃发展。

未来项目概览

他最新的创作项目之一是《更美好的天堂》(A Better Paradise),这是一部反乌托邦题材作品,通过一个名为奈杰尔·戴夫(Nigel Dave)的内心充满矛盾的人工智能角色的视角,探讨了复杂的主题。这个人工智能拥有渊博的知识,但却缺乏人类经验所带来的智慧。豪瑟证实,一款受此设定启发的游戏目前正在Absurd Ventures位于圣莫尼卡的工作室进行早期开发。此外,一款设定在“荒诞宇宙”(Absurdaverse)中的规模更大的开放世界游戏也在开发中,不过这款游戏可能需要数年时间才能完成。

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