作为《最终幻想》系列的忠实粉丝,我始终坚持探索该系列的每一部作品。这其中包括那些没有获得普遍赞誉或因其设计选择而受到批评的作品。在这些作品中,我认为是时候重新评估《最终幻想 13》了,我认为它是一部被低估的珍宝,值得再次审视。
《最终幻想 13》概述
《最终幻想 13》的故事围绕着一群不同的人物展开,他们团结一致,共同挑战圣所的压迫政权。故事发生在漂浮的乌托邦Cocoon,以一场针对与邪恶的 Pulse Fal’Cie 接触的人的清洗为背景展开。政府将 Pulse 视为邪恶力量,采取极端措施清除 Cocoon 中任何可察觉的威胁。因此,主角们成为了反叛者,努力反对圣所的不公正行为。
理解《最终幻想 13》的线性结构
为什么线性至关重要
《最终幻想 13》的初始游戏体验与《最终幻想 7 重制版》的早期部分相似,其中角色发现自己成为周围权威的目标。虽然米德加是 FF7 的背景,但 FF13 的对应背景是茧。许多玩家对游戏在茧部分中感知到的线性表示不满。然而,这种结构不仅是叙事背景所要求的,而且还为有效的教学体验奠定了基础。
角色面临 Sanctum 部队的无情追捕,这使得他们在身处政府通缉名单首位的世界中探索受限。这种有意的设计选择有两个目的:推进剧情并让玩家熟悉游戏机制。
《最终幻想 13》中的进展超越了线性
探索脉搏及其他
尽管《最终幻想 13》一开始是线性的,但它发展迅速,尤其是在进入广阔的 Pulse 世界之后。三部曲的未来作品也以更开放的游戏方式开始,为玩家提供更大的探索自由。虽然它们并不遵循完全开放的世界格式,但玩家可以从简单的路径之外的增强探索机会中受益。
在《最终幻想 13-2》中,主角的转变带来了不同的感觉,与《最终幻想 13》的后半部分相比,它提供了稍微不那么开放的世界体验。不过,我很欣赏这种允许在不同地点之间频繁旅行的设计选择,尤其是考虑到该系列专注于时间旅行机制。因此,虽然世界看起来很有限,但它有效地与叙事要求相协调。
内容丰富的三部曲
与 Lightning 和 Serah 一起开启精彩旅程
游戏时长会因玩家的风格和对支线任务的参与度而有很大差异。平均而言,完成三部曲的主线故事大约需要110 小时。但是,如果您深入研究支线内容和探索,则需要投入大约150 小时才能获得完整的体验。
虽然这款游戏可能不是整个系列中游戏时间最长的游戏——尤其是与《最终幻想 14》的广泛性相比——但它仍然提供了足够的内容来与角色建立牢固的联系,尤其是雷霆和塞拉。战斗系统允许战略深度,让玩家能够在利用游戏机制或利用他们的创造力来取得成功之间做出选择。
图像和游戏玩法依然重要
永恒的视觉效果
《最终幻想 13》最初于 2009 年发布,其出色的画面和游戏性以今天的标准来看毫不逊色。《最终幻想》系列以其突破性的视觉效果而闻名,不断突破当时硬件的极限。此外,控制手感直观,堪比现代游戏标准。
可访问性也得到了显著改善, Steam等数字平台提供了 PC 端口,可以轻松访问三部曲。虽然端口可能存在技术差异,但我使用它们的体验总体上是积极的,在调整设置后几乎没有遇到问题。
尽管《最终幻想 13》在发布时受到大量批评,但它提供了独特的体验,并不像它的反响那么糟糕。最初的线性格式具有实用目的,随着故事的展开,玩家将发现广阔、身临其境的游戏体验。虽然它可能无法达到《最终幻想 7》等游戏的标志性地位,但它绝对值得重新探索和欣赏。
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