
游戏界的一个重大进展是,《原神》的创造者Cognosphere(更广为人知的名字是 HoYoverse)同意与美国联邦贸易委员会 (FTC) 达成 2000 万美元的和解。这项和解源于针对 16 岁以下玩家的战利品箱欺诈行为的指控。诉讼强调该公司推广针对年轻受众的“赌博模式”,以及未经授权收集他们的个人数据。
尽管《原神》作为一款引人入胜的开放世界角色扮演游戏取得了持续的成功,但该和解协议给该游戏蒙上了一层阴影,引发了人们对儿童数据和隐私保护的严重担忧。粉丝们对这些曝光感到失望是可以理解的,这玷污了一款在全球吸引了数百万人的游戏的形象。
据《福布斯》报道,《原神》在移动设备上推出后的前六个月内就创造了 10 亿美元的收入,这一数字在随后的几个季度中一直保持着。尽管诉讼的焦点是玩家剥削行为,但Polygon报道称,和解金将直接支付给美国财政部,而不是补偿受影响的玩家。
原神诉讼案中的指控是什么?
误导性的战利品箱和未经授权的数据收集





FTC 对 Cognosphere 的投诉集中在误导玩家获得《原神》稀有物品的几率的指控上。诉讼称,开发商隐瞒了与这些交易相关的实际成本。诉讼明确指出:
被告 [Cognosphere] 广泛宣传并在《原神》中突出展示精选“五星”奖品,消费者只有打开战利品盒才能获得这些奖品。任何战利品盒中含有广告奖品的几率都很低,消费者通常必须花费数百美元购买数十个战利品盒才能获得一个五星奖品。然而,被告歪曲了玩家获得稀有战利品盒奖品的几率,并误导玩家了解获得这些奖品可能需要的巨额支出。–美国诉 COGNOSPHERE, LLC,FTC 诉讼。
此外,FTC 还提出了违反《儿童网络隐私保护法》(COPPA)的问题,指出 Cognosphere 未经可验证的父母同意就收集了年轻玩家的个人数据。诉讼特别指出了《原神》对年轻观众的吸引力,其生动有趣的动画风格就是明证。
HoYoverse 如何回应?玩家可以期待哪些变化?
致力于积极变革





在最近的一份声明中,《原神》的发言人回应了联邦贸易委员会的担忧。尽管 HoYoverse 坚持认为动漫风格的视觉效果对不同的受众有吸引力,但他们承认和解的有效性,并强调他们希望“重视社区的信任”。展望未来,开发商计划实施年龄限制功能和家长同意保护措施,并提高美国玩家的游戏内货币和奖励的透明度。
这一改进战利品箱机制的承诺不仅是为了符合联邦贸易委员会的要求,也是为了恢复玩家群体的信心。联邦贸易委员会的行动提醒我们,吸引年轻玩家的游戏必须保持透明度。与此同时,随着 HoYoverse 应对这些变化,粉丝们热切期待即将到来的《原神》 5.4 更新,该更新承诺将带来一系列新内容。
欲了解更多信息,请查看以下来源:
福布斯、
FTC、
Polygon。
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