原神:需要禁用的愚蠢农业机制

原神:需要禁用的愚蠢农业机制

《原神》的耕作机制有些玩家认为过于严格和过时。耕作是 HoYoverse 著名动作角色扮演游戏的一个重要方面,但它往往让人感觉比它应该的更乏味,尤其是当游戏对玩家施加各种限制时。

虽然耕种通常没有过多的限制,但当玩家遇到障碍时就会感到沮丧。从世界敌人那里收集掉落物可能具有挑战性,但遵循既定耕种路线的玩家通常会成功。在过去,某些敌人(例如 Specters 和 Nobushi)很少见,这使得耕种变得困难。然而,最近的更新提高了材料掉落率,解决了许多以前的问题。尽管取得了这些进步,但一个长期存在的问题仍然困扰着玩家体验。

原神中的限制性耕作机制

天赋书和武器材料采集天数有限

原神任务图片

《原神》中最令人沮丧的耕种系统之一是特定日期的掉落。某些领域仅在指定日期提供材料,限制了玩家耕种天赋书和武器升级材料的能力。例如,寻找 Mavuika 材料的玩家只能在周一、周四和周日耕种必要的争夺天赋书。

最初,这种机制帮助玩家管理他们的耕作时间表,鼓励他们轮流耕作。然而,这种结构在当前的游戏环境中显得格格不入。随着 Imaginarium Theater 等具有挑战性的终局活动的推出,玩家渴望尽快最大限度地发挥角色的能力,但每日耕作限制使这一目标变得复杂,尤其是当与每周 Boss 材料掉落的限制相结合时。

对用户体验的负面影响

克服农业限制,继续前进的挑战

熔铁要塞领域

每日耕作活动的限制严重影响了整体用户体验。玩家经常发现自己在计划外的日子登录,以避免错过材料获取。由于升级角色需要大量消耗天赋书,任何延迟都可能导致令人沮丧的挫折,可能会拖延数天甚至数周的进度。玩家无法利用每日树脂来瞄准特定材料这一事实只会增加挫折感。

整天忙于收集天赋书或进阶材料,结果却连续几天没有机会提升这些角色,这真是令人沮丧。设计旨在平衡特定日期的收集与其他活动,例如每周 Boss 和神器研磨。然而,这存在固有问题——每周 Boss 每周只能挑战一次,导致急需掉落物品的结果难以预测。

因此,一旦玩家获得了所需的材料(或没有找到材料),他们通常只能从事其他耕种活动。这可能包括运行 Artifact Domains,但除非玩家足够幸运地获得正确的部件,否则他们很快就会发现自己再次受到资源投资方式的限制。理想情况下,他们会将树脂投入到天赋书中,以充分优化角色。消除特定的每日耕种限制可以极大地增强游戏体验。

倡导更容易获得的农业系统

周日应该为所有材料制定标准

《原神》中的 Arlecchino

游戏本身就展示了一个潜在的解决方案。在周日,玩家可以耕种领域中可用的任何材料,从而选择所需的资源。如果所有领域都像周日一样灵活运作,玩家就可以随时耕种所需的材料,从而消除令人沮丧的时间限制。虽然玩家仍然需要花时间收集升级所需的数量,但有限的耕种机会所带来的情感负担将得到缓解。

相比之下,在 HoYoverse 的另一款游戏《崩坏:星轨》中,只要玩家使用 Trailblaze Power(类似于树脂),他们就可以随时灵活地获取所需的材料。这种方法让人不禁想问,为什么这样一个用户友好的更新还没有被整合到《原神》中,因为它可以大大提高玩家的满意度。

随着游戏的不断发展,农耕机制仍有很大改进空间,尤其是考虑到同一开发商的其他游戏中的用户友好系统。通过消除惩罚性农耕做法,《原神》不仅有机会提升玩家体验,而且还能建立一种鼓励持续参与的可访问性模型。希望有一天玩家可以不受日期限制地随意耕种,从而丰富整个提瓦特之旅。

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