
NVIDIA 在 2025 年科隆游戏展前增强 GeForce NOW 体验
随着2025年科隆游戏展(Gamescom)的临近,NVIDIA宣布对其GeForce NOW云游戏服务进行重大升级,引起轰动。从今天起,Ultimate订阅用户即可体验这项最新升级,该服务采用由先进的RTX 5080级Blackwell GPU和AMD Zen 5 8核CPU驱动的全新服务器硬件。此次升级现已在圣何塞、洛杉矶、芝加哥、纽瓦克、德国法兰克福和法国巴黎等主要城市推出,并计划未来扩展到更多城市。您可以点击此处关注升级更新。
性能提升和功能增强
此次硬件升级显著提升了游戏性能,尤其适用于采用全新 RTX 50 独有 DLSS 4 多帧生成功能的游戏。共有 23 款 PC 游戏进行了优化,以充分利用改进的 GeForce NOW 功能,其中包括:
- Apex 英雄
- 《刺客信条:暗影》
- 《博德之门3》
- 黑神话:悟空
- 无主之地4
- 明暗对照法:第 33 次远征
- 《反恐精英2》
- 《克洛诺斯:新黎明》
- 赛博朋克 2077
- 暗黑破坏神4
- 毁灭战士:黑暗时代
- 沙丘:觉醒
- 消逝的光芒:野兽
- 《上古卷轴IV:湮没重制版》
- 禁足2
- 地狱就是我们
- 印第安纳琼斯与大圆环
- 《黑手党:旧国度》
- 微软飞行模拟器 2024
- 《守望先锋2》
- 泰坦之旅2
- 星际战甲
- 《巫师3》
此次升级相当于桌面显卡性能从 RTX 4080 跃升至 RTX 5080,而且最重要的是,它无需额外付费。然而,正如我在 2025 年科隆游戏展 (Gamescom 2025) 的报道中所强调的那样,此次升级不仅仅是硬件方面的改进。
具有影院级流媒体质量的高级流媒体功能
NVIDIA 推出了一项全新的影院级画质流媒体 (CQS) 功能,该功能允许以高达 5K@120FPS、1440P@240FPS 或 1080P@360FPS 的分辨率进行流媒体播放(前提是设备兼容)。CQS 引入了以下高级功能:
- YUV 4:4:4色度采样
- 10 位 HDR
- 具有参考图片重采样 (RPR) 的 AV1 支持
- AI 驱动的清晰度滤镜可降低噪音并提高清晰度,尤其适用于游戏内的 HUD
- DPI 感知,实现更好的用户交互
CQS 旨在减少流媒体传输中常见的压缩伪影。NVIDIA 在科隆游戏展 (Gamescom) 上展示了其有效性,尤其是在《黑神话:悟空》等对视觉要求极高的游戏作品中,凸显了其增强头发和树叶等细节元素的能力。
测试新的 GeForce NOW 功能
在家测试升级版 GeForce NOW 服务后,我们发现 CQS 虽然提升了视觉保真度,但在帧率方面存在限制。CQS 的全部功能仅在影院级流式传输设置下可用,该设置的最高帧率为每秒 60 帧。NVIDIA 指出,选择自定义模式的用户可以获得更高的分辨率和帧率,但视觉质量和流式传输性能会有所降低。



游戏体验和延迟问题
尽管 GeForce NOW 取得了诸多进步,但在 GeForce NOW 上玩游戏的体验仍然缺乏本地游戏设置的响应速度,尤其是在运行快节奏游戏时。在使用 120Hz 或更高刷新率的显示器进行测试时,虽然自定义模式效果更佳,但与影院模式相比,其清晰度并没有明显优势——尤其是在 YouTube 将输出限制为 4K@60FPS 的情况下。
我使用自己的 55 英寸 LG G5 OLED 电视,比较了云游戏和在高端配置下使用 GeForce RTX 5090 进行本地游戏的体验。虽然 CQS 和 Blackwell 升级的视觉质量令人印象深刻地缩小了差距,但在云游戏时还是会感觉到一些画面的减弱。尽管如此,GeForce NOW 的便捷性仍然是一个明显的优势。
网络与响应能力:批判性审视
引入 Rivermax 驱动的硬件数据包定速技术后,延迟有所改善。然而,游戏过程中的控制响应仍存在明显的延迟。我的测试设置(最近的服务器位于法兰克福,距离超过 1250 公里)显示网络得分正常。尽管使用有线连接时 ping 值保持在 22 到 29 毫秒的惊人水平,但感知到的延迟可能造成不利影响,尤其是在竞技场景中。无线设置可能会加剧这些问题。


最后的想法
随着 RTX 5080 服务器的升级,NVIDIA 的 GeForce NOW 巩固了其在云游戏领域的领先地位,其视觉质量堪比本地游戏。然而,响应速度方面的挑战仍然是一个问题,尤其是对于竞技游戏玩家而言。虽然 L4S 协议的潜在优势可以降低延迟感知,但其有限的普及意味着许多玩家仍将难以应对这些不可避免的物理障碍。对于大多数玩家,尤其是休闲游戏玩家来说,延迟可能不会显著影响体验。此外,GeForce NOW 提供了一种环保的替代方案,与传统游戏设置相比,它可以最大限度地降低噪音和能耗。
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