
《无主之地4》打破玩家记录,但性能堪忧
Gearbox Software 无疑正在庆祝《无主之地4》的成功,它不仅在 Steam 平台上创下了同时在线玩家人数的新纪录,周末玩家人数也令人瞩目,仅在 16 小时前就突破了30.4 万。然而,PC 游戏社区的大量反馈却削弱了这款游戏的火爆程度,Steam 上超过16, 500 条评论的“褒贬不一”评分仅为67%。
Randy Pitchford 解决的性能问题
Gearbox 联合创始人兼总裁 Randy Pitchford 在 X(原 Twitter)上发布了一个详细的帖子,试图澄清性能问题。他强调,一些希望以4K 分辨率运行游戏的玩家可能会遇到挑战,原因是硬件不足或不愿使用 NVIDIA DLSS等升级技术。
我知道你们很多人都执意要在 4K 分辨率下用极致画质和两三年前的旧硬件玩游戏。你们也确实如此,但《无主之地 4》和虚幻引擎 5 的帧率已经很高了,对我来说,为了帧数而牺牲帧数不值得。我使用 1440p 分辨率,用超高画质玩,而且非常满意——游戏在 1440p 下看起来棒极了。
Pitchford 鼓励玩家在硬件有限的情况下考虑1440p 分辨率作为更流畅游戏体验的可行替代方案。他断言,对于配备高性能显卡的玩家来说,4K 游戏或许可行;然而,对于使用中端或老款系统的玩家来说,调整设置以获得更好的帧率会更有益处。
强调升级技术
对于尝试以高于1080p的分辨率进行游戏的玩家,Pitchford 强烈建议利用 DLSS 或类似技术。他认为,鉴于游戏的单人游戏性质,参赛者应该优先考虑视觉流畅度,而不是微小的输入延迟差异,因为如果没有专门的设备,这些延迟差异通常无法察觉。
如果你有 DLSS 选项,就用它吧!这是一款战役游戏——你不是在参加高风险的电竞比赛。
尽管行业趋势是通过升级技术来优化性能,但在 Steam 和 Reddit 等论坛上,玩家普遍主张原生渲染。NVIDIA 最新的 DLSS 模型和 AMD 的FSR 4都旨在显著提升视觉质量,同时提升性能,这使得围绕原生分辨率的争论显得有些过时。
行业对绩效批评的回应
针对《无主之地 4》未采用 AI 升级的批评,Pitchford 毫不避讳地反驳批评者:
请编写你自己的引擎代码,并向我们展示它是如何实现的。等你成功了,我们就是你的客户。现在做这件事的人显然很蠢,根本不知道自己在做什么……
虽然关于游戏图形保真度与硬件需求之间关系的争论颇有道理,但 Gearbox 似乎更专注于通过未来的更新和补丁来提升性能。在 AI 升级被广泛应用的时代,拒绝 AI 升级似乎适得其反。
Gearbox 的更多更新
相关新闻:Gearbox 已确认《无主之地 4》不包含任何间谍软件,有效解决了社区的担忧。此外,首批 PC 模组已开始在 Nexus 上线,并附带一些值得关注的增强功能建议。
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